我在Netbeans Java 8上编写了一个蛇游戏,当我编写按键部分时,由于Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet
而无法正常工作。
谁能告诉我有什么解决方案或我可以在第135行特别用来控制蛇的任何其他方法。
**package mainclass;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JPanel;
/**
*
*/
public class gamepanel extends JPanel implements Runnable,KeyListener{
private static final long serialversionid = 1L;
public static final int WIDTH =500,HEIGHT =500;
private Thread thread;
private boolean running;
private boolean right =true,left=false,up=false,down=false;
private bodyparts b;
private ArrayList<bodyparts> snake;
private int xcoor = 10,ycoor = 10, size= 5;
private int ticks =0;
public gamepanel(){
setFocusable(true);
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
addKeyListener(this);
snake = new ArrayList<bodyparts>();
start();
}
public void start(){
running = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void stop(){
try {
running = false;
thread.join();
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(gamepanel.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
public void tick(){
if (snake.size() == 0) {
b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
snake.add(b);
}
ticks++;
if(ticks>250000){
if(right)xcoor++;
if(left)xcoor--;
if(up)ycoor--;
if(down)ycoor++;
ticks = 0;
b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
snake. add (b);
if(snake.size()>size){
snake.remove(0);
if(snake.size()>size){
snake.remove(0);
}
}
}
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
g.drawLine(i*10, 0, i*10, HEIGHT);
}
for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
g.drawLine(0,i*10, HEIGHT, i*10);
}
for (int i = 0; i < snake.size(); i++) {
snake.get(i).draw (g);
}
}
public void run(){
while (running){
repaint();
tick();
}
}
// @Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key==KeyEvent.VK_RIGHT&&!left){
right = true;
left=false;
up= false;
down = false;
}
if(key==KeyEvent.VK_LEFT&&!right){
right = false;
left=true;
up= false;
down = false;
}
if(key==KeyEvent.VK_UP&&!down){
right = false;
left=false;
up= true;
down = false;
}
if(key==KeyEvent.VK_DOWN&&!up){
right = false;
left=false;
up= false;
down = true;
}
}
// @Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
}
//@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}**
我希望蛇能够被控制,但是它不会被控制,当我试图控制蛇时,这是一个很大的例外
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.
最佳答案
@SizeableShrimp已确定导致异常的原因。
在应用程序类中实现KeyListener
时,需要提供keyPressed
和keyReleased
方法的实现。显然,您是使用IDE生成存根实现的。
问题在于存根实现不一定会起作用。 IDE不会“知道”这些方法的含义……或者它们应在您的应用程序中实际做什么。在这种情况下,IDE插入了一个旨在引发异常的实现,该异常被称为...,提醒您需要查看代码并正确实现该方法。
在这种情况下,确实有必要正确实现keyRelease
方法,因为只要您释放先前按下的键,就会调用该方法。
但是实现很简单。真的很简单。您的方法根本不做任何事情,因为关键的发布与您的游戏无关。
还是更好:按照@MadProgrammer的注释,以不同的方式执行此操作!
经验教训:
最好阅读添加到类中的接口的javadocs,以便您了解需要实现的内容。
阅读IDE完成向导为您添加的代码。他们并不总是正确。 (他们不能!)
当您收到异常时,请阅读stacktrace。它会告诉您异常发生的位置。然后看一下代码……再想一想。
消息“尚不支持。”是个大提示。据说有人还没有完成编码工作。 (在这种情况下,有人是你。)
程序员最重要的调试工具是他/她的大脑,以及将线索综合在一起以诊断问题的能力。这需要练习。我的建议是开始练习!
关于java - 由于“线程“AWT-EventQueue-0”中的异常java.lang.UnsupportedOperationException:目前尚不支持”,我的程序无法读取键。,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/54394191/