如何在ThreeJs中的3D对象上的2D空间中放置DIV,以便当世界旋转时,DIV也随之移动。
注意:3D对象是从模型加载的,因此在组内有组,然后是网格。
最佳答案
除了精灵外,如果您出于某种原因更喜欢使用div,也可以进行屏幕翻译。
如果obj是object3d,并且渲染器,相机已定义且可用,则该函数的x和y值可以传递到CSS:
function getScreenTranslation (obj) {
var vector = new THREE.Vector3();
var widthHalf = 0.5 * renderer.context.canvas.width;
var heightHalf = 0.5 * renderer.context.canvas.height;
var bbox = new THREE.BoundingBoxHelper(obj, 0xFFFFFF);
bbox.update();
bbox.updateMatrixWorld();
bbox.updateMatrix();
vector.setFromMatrixPosition(bbox.matrixWorld);
vector.project(camera);
vector.x = vector.x * widthHalf + widthHalf;
vector.y = -(vector.y * heightHalf) + heightHalf;
return {
x: vector.x,
y: vector.y
};
};
根据您的设置,当场景变化和对象移动时,您需要更新div位置。您可以使用相机或控件执行此操作。由于我的样板只通过控件输入来改变世界,因此我使用了change事件函数。
this.controls.addEventListener('change', my_change_event_function);
这里很难举一个例子,因为很难知道您要管理的div。但是例如,我在jQuery div中管理3D对象和相应标签的多维数组。
数组具有以下结构:
[[div,object3d],[div,object3d],[div,object3d],[div,object3d]]
并且控件上的change事件运行以下命令:
if (labels !== undefined) {
for (var i = 0; i < labels.length; i++) {
var position = getScreenTranslation(labels[i][1]);
labels[i][0].css({
left: position.x,
top: position.y
});
}
}
编辑工作提琴:https://jsfiddle.net/dpe5r41g/
关于javascript - 将鼠标悬停在ThreeJS对象上,以使其位置与3D世界保持同步,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/39996726/