我正在尝试为Android开发pacman。我正在将andengine与tmx映射一起使用,但是在管理球的收集方面有些困难..
最初,我尝试为每个球创建一个对象,但是240个对象使我的FPS减半。
然后,我尝试将球直接插入到tmx贴图中,然后稍后将球更改为平铺,而平铺为空..
如何动态更改磁贴?
在TMXTiledMapExample上有:
`189: // tmxTile.setTextureRegion(null);` <-- Rubber-style removing of tiles =D but it doesn't work D:
您能帮我找到最好的方法吗?
ps:对不起,我的英语不好:)
pps:GLES2
最佳答案
Andengine至少根据我的知识不允许null瓦片将tile设置为null很有可能会给您一个null指针,您可以尝试用一种清晰的颜色或与背景匹配的东西填充它