首先,我正在开发的键盘记录程序根本不是出于进攻和破坏目的。 :)
我正在C#.NET中开发客户端监视应用程序。
键盘记录是我应用程序中的功能之一。
尽管我已经为键盘记录器开发了代码,但是我仍无法在我的应用程序中正确实现它。
我的解决方案中有两个项目。
UserInterface-用于服务器端。
Tracker-用于客户端PC。
键盘记录模块Keylogger在Tracker项目中。
我已经使用套接字类的帮助程序类-TcpClient,TcpListener和NetworkStream来帮助它们。
另外,我正在使用异步模式进行通信。
我正在发布我正面临的问题的代码部分:
//This code resides on the server-side monitoring interface.When //the administrator hits a btnKeyLog button, a
message //"StartKeyLog" is sent to the respective client, and the keylogging //is handled on the client.
私有(private)void btnKeyLog_Click(对象发送者,EventArgs e)
{
messageBuffer =新字节[100];
if ( btnKeyLog1.Text == "Start Keylogging" )
{
btnKeyLog1.Text = "Stop Keylogging";
message = "StartKeyLog";
messageBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes ( message );
try
{
//begin writing on the stream.
clientConnections[0].networkStream.BeginWrite (messageBuffer, 0, messageBuffer.Length, new
AsyncCallback ( onDataWrite ), null );
}
catch ( Exception exc )
{
MessageBox.Show ( exc.Message + exc.StackTrace );
}
}
else
{
btnKeyLog1.Text = "Start Keylogging";
message = "StopKeyLog";
messageBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes ( message );
try
{
clientConnections[0].networkStream.BeginWrite ( messageBuffer, 0, messageBuffer.Length, new
AsyncCallback ( onDataWrite ), null );
}
catch ( Exception exc )
{
MessageBox.Show ( exc.Message + exc.StackTrace );
}
}
}
现在,客户端代码:
public void onDataReceived ( IAsyncResult ar )
{
int nBytesRead = 0;
try
{
nBytesRead = clientConnection.networkStream.EndRead ( ar );
}
catch ( Exception exc )
{
MessageBox.Show ( exc.Message + exc.StackTrace );
}
message = Encoding.ASCII.GetString ( messageBuffer,0, nBytesRead);
switch (message)
{
case "StartKeyLog" :
MessageBox.Show ( "Keylogger started." );
//the following static method wraps the Win32 //implementation of SetWindowsHookEx - all given in Keylogger //module
KeyboardHook.installHook ( );
//after this method is called, the hook is //actually installed; the callback function KeyboardHookProc is also //called.
Here, keylogger seems to be working fine, except that the //system slows down considerably when i type keystrokes.
break;
case "StopKeyLog":
MessageBox.Show ( "Keylogger stopped." );
// the following method releases the hook
KeyboardHook.releaseHook ( );
break;
}
try
{
messageBuffer = new byte[100];
clientConnection.networkStream.BeginRead ( messageBuffer, 0, messageBuffer.Length, new AsyncCallback ( onDataReceived ), null );
}
catch ( Exception exc )
{
MessageBox.Show ( exc.Message + exc.StackTrace );
}
//MessageBox.Show ( "Stop" );
//as soon as this function ends, however, the callback function of //the keyboard hook stops being called; keystrokes are not //processed.
//the keystrokes are caught until this function the control is in this //function. i assume that it has to do something with the thread.
}
我想在这里解释情况。
要开始键盘记录,服务器UI将向客户端发送消息“StartKeyLog”。
客户端收到消息后,将在回调函数“onDataReceived”中对其进行处理。在此函数中,消息将被处理,
将调用installHook()方法,该方法将安装该 Hook 。
当我运行应用程序时,钩子(Hook)已安装;同样,正确调用了KeyboardHookProc()回调,并处理了击键。但是这个
只有在onDataReceived回调方法有效之前,情况才如此。该方法结束后,KeyboardHookProc()不再被调用。按键
不再处理,好像从未安装过该 Hook 。
另一个问题是,安装了 Hook 之后,当我按任意键时,系统就会变得相当慢。
我的假设是,这两种情况都与此处发生的线程有关。但是,我无法得到确切的问题。
我尽力解释了这种情况。欢迎您提出任何问题。
谁能为我提供解决方案?
最佳答案
您应该添加您的KeyboardHook的代码。