我正在尝试OpenGL 2.x和3.x教程。程序进行编译和链接,然后在看似无害的行上进行段错误处理,例如
glGenBuffers (1, &m_buffer);
我的
main()
以glewInit
和glutInit
开头。 OpenGL 1程序可以编译并正常运行,这似乎是由glew包装的新功能。一个教程说,在尝试任何其他操作之前,我应该先进行此测试:
if (false == glewIsSupported ("GL_VERSION_2_0"))
即使将版本字符串更改为
GL_VERSION_1_0
,此测试也总是失败。#define GL_VERSION_1_3 1
是GL/gl.h中最高的此类定义,并且没有GL/gl3.h或GL/GL3目录。apt
说我已经安装了freeglut3和freeglut3-dev,还安装了mesa-common-dev,libglew-1.6和libgl1-mesa-dev,但是似乎没有可用的libgl3 *软件包。这是一些驱动程序信息(我没有专有的驱动程序,集成了Nvidia附加卡的Intel Ivy Bridge图形,我都相信OpenGL 1.4兼容)
#> glxinfo | grep version
server glx version string: 1.4
client glx version string: 1.4
GLX version: 1.4
OpenGL version string: 3.0 Mesa 9.0
OpenGL shading language version string: 1.30
这一切使我很困惑。
我是否应该安装特定的OpenGL2/3/4软件包,或者从理论上讲,它是否适用于所有人(对于Ubuntu)相同的开发软件包?
为什么GL_VERSION_1_3是定义最高的版本,而glGenBuffers直到1.5版才引入?
为什么glewIsSupported即使对于1.0版也会失败?
我得到的印象是我没有真正实现该API的库和/或驱动程序,但是好像我根据glxinfo所做的那样,这使我认为开发库出了点问题,但是我没有关于那里发生的事情的连贯图片。
基本上,我该怎么做才能使程序编译/链接/运行?
我知道Ubuntu不是一个很好的开发环境,但是请不要建议我更改发行版。一定有办法!
最佳答案
不。在glutCreateWindow()
返回之前,您不会获得当前的GL上下文。之后,您可以调用glewInit()
和glewIsSupported()
。
像这样:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
...
int main( int argc, char** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 300, 300 );
glutCreateWindow( "OpenGL" );
glewInit();
...
return 0;
}