我有一个小问题游戏,如果用户回答问题的时间过长,它将超时并自动将自定义序列触发到特定屏幕。
let firstClassView = self.sourceViewController.view
let secondClassView = self.destinationViewController.view
let screenWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
let screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
firstClassView.clipsToBounds = true
secondClassView.clipsToBounds = true
let secondClassFrame = CGRect(x: screenWidth, y: 0, width: screenWidth, height: screenHeight)
secondClassView.frame = secondClassFrame
guard let window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow else {
return
}
window.insertSubview(secondClassView, aboveSubview: firstClassView)
if let questionVC = self.destinationViewController as? QuestionResultViewController {
questionVC.prepareResultView()
}
UIView.animateWithDuration(0.4, animations: { () -> Void in
firstClassView.frame = CGRectOffset(firstClassView.frame, -screenWidth, 0)
secondClassView.frame = CGRectOffset(secondClassView.frame, -screenWidth, 0)
}) {_ -> Void in
self.sourceViewController.presentViewController(self.destinationViewController, animated: false, completion: nil)
}
此代码和segue可以正常工作,但前提是用户在segue之前将应用发送到后台(然后再次打开)。在这种情况下,到达了UIView.animate块,但似乎从未调用过它的内容,因此不会播放动画! (我在那里有一个打印命令,并且没有被触发)
如果我的描述令人困惑:
情况1:
用户到达问题屏幕
问题的计时器超时
触发触发器
达到动画块并完美播放
情况2:
用户到达问题屏幕
将应用程序发送到后台
再次打开应用
问题的计时器超时
触发触发器
到达动画块,但是什么也没发生-> ???
为什么会这样呢?我尝试使用layoutIfNeeded及其变体,但没有任何效果。永远不会调用动画块的内容。
根据我使用断点进行的测试,该应用程序在到达UIView行之前就完全停止了(并在约10秒后崩溃)。
最佳答案
事实证明,它与UIView块无关。我有一个自定义的UILabel类,当应用程序进入后台后,它的layoutSubviews方法进入了不可检测的无限循环。
对困惑感到抱歉。
关于swift - 如果应用程序进入后台,则UIView动画不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/38129873/