我有一个称为calculateMaxPoint()的函数,该函数通过一系列vec3来确定最大x,y和z值。它在我的文件中多次使用,因此它可以通过许多不同的数组。
但是它不起作用。调用该函数时,在运行时出现EXC_BAD_ACCESS异常。我尝试将参数设置为指针,最近,我尝试使用const
声明。两者都不起作用。
glm::vec3 calculateMaxPoint(std::vector<glm::vec3> & points) {
float max[3] = {points[0].x, points[0].y, points[0].z};
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
if (points[i].x > max[0])
max[0] = points[i].x;
if (points[i].y > max[1])
max[1] = points[i].y;
if (points[i].z > max[2])
max[2] = points[i].z;
}
return glm::vec3(max[0], max[1], max[2]);
}
如果需要任何信息,请告诉我。
最佳答案
据我从您的代码判断,如果作为参数传递的 vector points
为空(不包含任何元素),则可能会出现此问题。在这种情况下,在第一行中引用索引为零的元素无效。您应该做的是添加一行,检查 vector 是否为空并处理该情况。下面的代码段返回一个全为零的 vector :
if (points.size() == 0)
{
// In this example return a vector with 0 values
return glm::vec3(0, 0, 0);
}
您可以根据需要修改此代码-返回具有不同值的 vector ,或者可能返回throw和exception。
关于c++ - 将std::vector作为参数传递给函数时为EXC_BAD_ACCESS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/27362233/