我正在为OpenGL编写3D vector 类。如何将 vector v1围绕另一个 vector v2旋转 Angular A? 最佳答案 最容易理解的方法是旋转坐标轴,以使 vector v2与Z轴对齐,然后绕Z轴旋转A,然后向后旋转,以使Z轴与v2对齐。记下这三个操作的旋转矩阵后,您可能会注意到您依次应用了三个矩阵。为了达到相同的效果,您可以将三个矩阵相乘。