我正在尝试复制 Instagram 的功能,您可以在其中添加图片,然后添加贴纸(其他图片)然后保存。

因此,在保存我的图片的 UIImageView 上,我将贴纸(另一个 UIImageView )作为 subview 添加到其中,位于父 View UIImageView 的中心。

为了在图片周围移动贴纸,我使用 CGAffineTransform(我不移动 UIImageView 的中心)。我还应用了 CGAffineTransform 来旋转和缩放贴纸。

为了保存带有贴纸的图片,我使用了 CGContext 如下:

    extension UIImage {
        func merge2(in rect: CGRect, with imageTuples: [(image: UIImage, viewSize: CGSize, transform: CGAffineTransform)]) -> UIImage? {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, UIScreen.main.scale)

            guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }

            draw(in: CGRect(size: size), blendMode: .normal, alpha: 1)

            // Those multiplicators are used to properly scale the transform of each sub image as the parent image (self) might be bigger than its view bounds, same goes for the subviews
            let xMultiplicator = size.width / rect.width
            let yMultiplicator = size.height / rect.height

            for imageTuple in imageTuples {
                let size = CGSize(width: imageTuple.viewSize.width * xMultiplicator, height: imageTuple.viewSize.height * yMultiplicator)
                let center = CGPoint(x: self.size.width / 2, y: self.size.height / 2)
                let areaRect = CGRect(center: center, size: size)

                context.saveGState()

                let transform = imageTuple.transform
                context.translateBy(x: center.x, y: center.y)
                context.concatenate(transform)
                context.translateBy(x: -center.x, y: -center.y)

// EDITED CODE
                context.setBlendMode(.color)
                UIColor.subPink.setFill()
                context.fill(areaRect)
// EDITED CODE
                imageTuple.image.draw(in: areaRect, blendMode: .normal, alpha: 1)

                context.restoreGState()
            }

            let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            UIGraphicsEndImageContext()

            return image
        }
    }

考虑了变换内部的旋转。
转换内部的缩放被考虑在内。

但是转换内部的翻译似乎不起作用(有一个很小的翻译,但它没有反射(reflect)真实的翻译)。

我显然在这里遗漏了一些东西,但找不到什么。

任何的想法?

编辑:

以下是贴纸在应用程序上的外观以及库中保存的最终图像的一些屏幕截图。
如您所见,最终图像的旋转和缩放(宽/高比)与应用程序中的相同。
UIImageView 持有 UIImage 的比率与其图像相同。

我还在绘制贴纸时添加了背景,以清楚地看到实际图像的边界。

无旋转或缩放:

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旋转和缩放:

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编辑 2:

Here 是一个重现上述行为的测试项目。

最佳答案

问题是您有多个几何图形(坐标系)、比例因子和引用点,并且很难保持它们的直线。你有根 View 的几何体,其中定义了 ImageView 和贴纸 View 的框架,然后你有图形上下文的几何体,你没有让它们匹配。 ImageView 的原点不在其超 View 几何的原点,因为您将其限制在安全区域,而且我不确定您是否正确补偿了该偏移量。您尝试通过在绘制贴纸时调整贴纸大小来处理 ImageView 中图像的缩放。您没有正确补偿贴纸的 center 属性及其影响其姿势(位置/缩放/旋转)的 transform 的事实。

让我们简化一下。

首先,我们引入一个“ Canvas View ”作为 ImageView 的 super View 。 Canvas View 可以按照您想要的安全区域布局。我们将限制 ImageView 填充 Canvas View ,因此 ImageView 的原点将是 .zero

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接下来,我们将贴纸 View 的 layer.anchorPoint 设置为 .zero 。这使得 View 的 transform 相对于贴纸 View 的左上角而不是其中心进行操作。它还使 view.layer.position(与 view.center 相同)控制 View 左上角的位置,而不是控制 View 中心的位置。我们需要这些更改,因为它们与 Core Graphics 在合并图像时在 areaRect 中绘制贴纸图像的方式相匹配。

我们还将 view.layer.position 设置为 .zero 。这简化了我们在合并图像时计算贴纸图像的位置。

private func makeStickerView(with image: UIImage, center: CGPoint) -> UIImageView {
    let heightOnWidthRatio = image.size.height / image.size.width
    let imageWidth: CGFloat = 150

    //      let newStickerImageView = UIImageView(frame: CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: imageWidth, height: imageWidth * heightOnWidthRatio)))
    let view = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: imageWidth, height: imageWidth * heightOnWidthRatio))
    view.image = image
    view.clipsToBounds = true
    view.contentMode = .scaleAspectFit
    view.isUserInteractionEnabled = true
    view.backgroundColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.7)
    view.layer.anchorPoint = .zero
    view.layer.position = .zero
    return view
}

这意味着我们需要使用其 transform 完全定位贴纸,因此我们要初始化 transform 以将贴纸居中:
@IBAction func resetPose(_ sender: Any) {
    let center = CGPoint(x: canvasView.bounds.midX, y: canvasView.bounds.midY)
    let size = stickerView.bounds.size
    stickerView.transform = .init(translationX: center.x - size.width / 2, y: center.y - size.height / 2)
}

由于这些变化,我们必须以更复杂的方式处理收缩和旋转。我们将使用辅助方法来管理复杂性:
extension CGAffineTransform {
    func around(_ locus: CGPoint, do body: (CGAffineTransform) -> (CGAffineTransform)) -> CGAffineTransform {
        var transform = self.translatedBy(x: locus.x, y: locus.y)
        transform = body(transform)
        transform = transform.translatedBy(x: -locus.x, y: -locus.y)
        return transform
    }
}

然后我们像这样处理捏合和旋转:
@objc private func stickerDidPinch(pincher: UIPinchGestureRecognizer) {
    guard let stickerView = pincher.view else { return }
    stickerView.transform = stickerView.transform.around(pincher.location(in: stickerView), do: { $0.scaledBy(x: pincher.scale, y: pincher.scale) })
    pincher.scale = 1
}

@objc private func stickerDidRotate(rotater: UIRotationGestureRecognizer) {
    guard let stickerView = rotater.view else { return }
    stickerView.transform = stickerView.transform.around(rotater.location(in: stickerView), do: { $0.rotated(by: rotater.rotation) })
    rotater.rotation = 0
}

这也使缩放和旋转的工作比以前更好。在您的代码中,缩放和旋转始终围绕 View 中心进行。使用此代码,它们发生在用户手指之间的中心点周围,感觉更自然。

最后,为了合并图像,我们将首先以与 imageView 缩放其图像的相同方式缩放图形上下文的几何体,因为贴纸变换是相对于 imageView 大小,而不是图像大小。由于我们现在完全使用变换来定位贴纸,并且由于我们已将 ImageView 和贴纸 View 原点设置为 .zero ,因此我们不必对奇怪的原点进行任何调整。
extension UIImage {

    func merge(in viewSize: CGSize, with imageTuples: [(image: UIImage, viewSize: CGSize, transform: CGAffineTransform)]) -> UIImage? {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, UIScreen.main.scale)

        print("scale : \(UIScreen.main.scale)")
        print("size : \(size)")
        print("--------------------------------------")

        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }

        // Scale the context geometry to match the size of the image view that displayed me, because that's what all the transforms are relative to.
        context.scaleBy(x: size.width / viewSize.width, y: size.height / viewSize.height)

        draw(in: CGRect(origin: .zero, size: viewSize), blendMode: .normal, alpha: 1)

        for imageTuple in imageTuples {
            let areaRect = CGRect(origin: .zero, size: imageTuple.viewSize)

            context.saveGState()
            context.concatenate(imageTuple.transform)

            context.setBlendMode(.color)
            UIColor.purple.withAlphaComponent(0.5).setFill()
            context.fill(areaRect)

            imageTuple.image.draw(in: areaRect, blendMode: .normal, alpha: 1)

            context.restoreGState()
        }

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image
    }
}

您可以找到我的测试项目 here 的固定版本。

关于ios - 如何在使用变换(缩放、旋转和平移)时合并 UIImages?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/47746713/

10-16 14:07