小伙伴们,大家好,小北师兄又来喂饭啦,从上次写完《关于 Windows 下 Qt 开发,这个问题必须要搞清楚!》后好久没有更新啦(前段时间出差了好久/(ㄒoㄒ)/~~),最近接手了他人写的项目,然后按照实际需求小幅度改动代码,因此 Qt 学习进度就会减慢了很多,不过师兄一定会在之后学习 Qt 过程中总结一些知识分享给大家。
不知道小伙伴们有没有接手过他人的项目,反正师兄这次接手这个项目后确实犯难了,没有一切关于项目的文档说明,只有一份项目源码留给我。不过师兄没有放弃,因为项目要求不是大幅度改动代码,师兄还可以阅读少量源码来满足需求。
师兄拿到项目的源码后就开始粗略看了起来,本来心里想着代码里应该会有一些说明,阅读起来也能慢慢理解项目,没想到反手就是一个大大的惊喜:代码写的很随意,大量的函数可以有几百行,想看看注释,结果注释也是写的很不规范,看着就像是在学校急忙忙做的代码实验,只有自己能看的懂注释。
事情的经过就是这样,面对一个乱糟糟的代码,确实提不起来想看的欲望,而且阅读效率会非常低,也会导致项目的时间线拉长。师兄说了这些,主要是想强调一点:代码规范是非常重要的!
一个好的项目,代码基本都有统一的规范,否则代码就会随着版本迭代,变得越来越臃肿。代码规范应在项目早期建立,这些规范对于保持整个项目的一致性非常有必要,采用一致的规范可以提高效率并简化项目维护。
一个好的编码规范,对我们来说能够起到很多意向不到的效果。至少会有以下好处:
- 提高编码效率:整齐划一的代码方便进行复制粘贴,复用别人写好的代码很方便,风格也很适配自己的项目
- 提高代码的可读性:看到别人写的代码就和自己写的没有什么差距,这样就可以使程序员很快上手,很好的理解软件,进而降低软件的维护成本
- 方便团队协同工作:大家使用同一的规范,这样就消除了五花八分的书写方式,统一协调。
说了这么多关于代码规范的重要性,师兄建议大家去看看 Google 的关于 C++ 的代码规范(当然 Google 还有其他编程语言的规范,文章底部会有链接),这份规范指南的价值不仅仅局限于它罗列出的规范, 更具参考意义的是它为了列出规范而做的谨慎权衡过程,大家可以从中学到很多知识。
这份规范指南不仅列出你要怎么做, 还告诉你为什么要这么做,,哪些情况下可以不这么做,以及如何权衡其利弊我们在自己平时开发程序时,可以参照该指南及从中汲取灵感, 建立适合自身实际情况的规范。
通过阅读这份规范指南,师兄做了一份笔记,其中包括文字版记录和代码版记录,文字版主要是师兄看这份指南时写的笔记,代码版记录是师兄根据这份指南,用代码的形式重新描绘了这份指南
如果小伙伴们觉得文字版不好记忆,可以在写代码时打开我这份示例代码找到相关的例子来参考,下面附录部分贴上了示例 .h 文件的代码,大家可以看看。最后我在百度网盘中也保存了这份代码示例和文字版笔记,可以在后台回复 “code_style” 关键字获取网盘链接。当然也可以来我的 Github 上进行下载。
/*
* CopyRight (c) 2021 saber
* File: example.cc
* Project: code_style
* Author: gcj
* Date: 2021/6/19
* Description: google code style
* License: see the LICENSE.txt file
* github: https://github.com/saber/code_style
*/
// 说明当前文件函数功能和使用,个人觉得太麻烦的说明可以省略!只需要简答介绍和提示。或者也可以不写!
// 行的长度最好不要超过 80!
// 头文件包含按照 <PROJECT>_<PATH>_<FILE>_H_ 进行命名,项目 code_style 路径为 code_style/example.h 可写成:
#ifndef CODE_STYLE_EXAMPLE_H_
#define CODE_STYLE_EXAMPLE_H_
**留白**
// 头文件包含顺序:相关头文件(项目中的)、C 库、C++库、其他库.h,比如第三方 opencv、Eigen 等等库
#include <sys/types.h> // C 库头文件
#include <vector> // C++ 头文件
#include <Eigen/Core>
#include <opencv2/core/core.hpp> // 其他第三方库
#include "code_style/xxxx.h" // 利用项目内其他头文件的某个类型或函数,不要使用 .. 类似的相对路径,要使用相对于项目根目录路径
// 通用命名规则:函数、变量、文件、应具有描述性,不要过度缩写,类型和变量名应该是名词,函数名可以用「命令性」动词
// 常量和静态存储期变量命名:名称前面加k,例如 kDaysInAWeek,
// 所有具有静态存储类型的变量 (例如静态变量或全局变量) 都应当以此方式命名。
// 综合来说:就是所有 const /constexpr 变量(局部或全局,类内),
// 以及 静态存储期变量(包括 static 标识的变量或者未命名的命名空间)的都要用 k 开头!!!!
extern int kGlobalVar; // 需要在头文件中进行外部声明
extern constexpr int kGGG1;
extern const int kGlobalVar2;
extern int kGoogleStatic1 = 4; // 这里去掉了 static
// 这里可以放置外部前置类全局函数的声明,然后在 .cc 文件中进行包含,如果本头文件一些函数和成员函数定义中使用
// 了这个类对象,那么也需要在头文件中添加 #include "ABC" #include "DEF"
class ABC;
template <typename T>
class DEF;
// 可以在 .cc文件、 .h文件的函数、方法或类中,可以使用 using 声明即 using std::string
namespace xxxx项目名称 { // 小写字母,最高级命名空间取决于项目名称,不要使用缩写,但是大家都知道的缩写可以用。
namespace code_style { // 对应于 项目/code_style 文件夹
// 可以在这里加上 别名
using Uint8Color = std::array<uint8, 3>;
// TODO 对临时的,短期的解决方案,但不完美的代码使用这个注释,或者写一些 "将来某一天要做的事情"即 未完成事。或明确的事项
// DEPRECATED 弃用注释,不是强制弃用,格式如下:
// DEPRECATED(写说明,帮助其他人修复其调用点) ,或者一般做法,可以将一个弃用函数改造成为一个内联函数,这一函数将调用新的接口。
void FuncTodo() {
// pass
}
// 改造后的内联函数(内联函数放在头文件!)
inline FuncTodo() {
// pass
// 调用新的接口
FuncOne();
}
// 函数调用时,尽可能易读性:比如: my_widget.Transform(x1, x2, x3, y1, y2, y3, y4, z1, z2, z3);可以改为:
// my_widget.Transform(x1, x2, x3,
// y1, y2, y3,
// z1, z2, z3);
// 属性和展开为属性的宏,写在函数声明或定义的最前面,即返回类型之前
// 宏的名字,注意全大写,然后下划线链接。
#define MUST_USE_RESULT // 起到提示作用,可以想着用
// 函数声明:注释函数功能,标注: 对于比较明显的就不需要说明了。
// 输入输出,
// 函数是否分配了必须由调用者释放的空间。
// 参数是否可以为空指针,或者在函数内部进行空指针检测,提示错误!用 glog CHECK()宏。
void GoogleTest(); // 尽量使用这种在命名空间中的函数,不要在命名空间外部定义全局函数,而 static 函数要用在类中
// 类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线
using VectorInt = std::vector<int>;
typedef std::vector<int> VectorInt;
// 内部变量命名规则与普通变量命名规则一致,小写加下划线链接,但是不需要结尾加下划线,恰好区分 class
struct GoogleSection {
int data_member; // 变量:不需要下划线结尾,当做普通变量处理,小写字母加下划线
int data_2;
static int kStructTest; // 用 k 开头
const int kData = 3;
};
// 列表初始化
GoogleSection cc{2,3};
// 函数代码比较少 10 行的函数声明为内联函数,且声明和定义都放在头文件中,否则编译失败。
// 对于包含 for()等循环 switch 的情况,最好不要用内联,除非,for()等循环 switch 用的少,或基本很少执行。
// 当然对于有些虽然声明为内联,但是编译器有时不会看做内联。比如递归函数、虚函数
inline void TestInline(int test_num) {
int test_num_buf = test_num + 2;
return; // 建议 void 返回格式
}
// 类注释:在类前面,描述类的功能
// 和用法,比如 Example:...写下简单用法
// 除非它的功能相当明显。一般情况下可以不说明,用分行 // 注释法
// 是否可多线程访问实例,需要说明,以及可重入性!
// TODO: 进行一些还需要做的事情!
class GoogleNorm { // 对应文件名字 google_norm.h google_norm.cc
public: // 公有类型声明
typedef int int32;
typedef long long int64;
enum GoogleChoice { GLOG_CHOICE, GFLAGS_CHOICE }; // 枚举值,采用常量的命名方式。
/*
enum GoogleChoice {
GLOG_CHOICE,
GFLAGS_CHOICE
}; // 枚举值,采用常量的命名方式。
*/
// 内部变量命名规则与普通变量命名规则一致,小写加下划线链接,但是不需要结尾加下划线,恰好区分 class
struct GoogleSection {
int data_member; // 变量:不需要下划线结尾,当做普通变量处理,小写字母加下划线
int data_2;
static int kStructTest; // 用 k 开头
const int kData = 3;
};
private: // 私有类型声明
// 嵌套类前置声明(之后在 .cc 文件中进行定义即可)
// 如果这个类不对外开放,那么就在在对应的 .cc 文件中进行定义,
// 否则就在该头文件中进行定义且改为 public 访问权限
class NestClass;
public: // 外部调用的函数及变量
// 属于 static const constexpr 的数据成员要放在 public 后面,剩下其他变量全部是 private
constexpr static const char* kConfigurationFileActionName = // k 开头 // 因为是 static 常量
"intensity_to_color";
static const kMemberStaticConst = 3;
GoogleNorm() = default;
// 构造函数一般不注释,切记,读代码的人知道构造/析构函数的功能,需要注明函数对参数做了什么,是否取得指针所有权,析构清理了什么
GoogleNorm(int i ) {}
GoogleNorm(const GoogleNorm &other) : section_cout_(other.section_cout_) {
int * temp = new (nothrow) int[other.ClassStatic]();
// 拷贝元素
temp
}
~GoogleNorm() = default;
//or
// 析构函数,注意释放内存,以及变量对齐问题,显示整齐
~GoogleNorm() {
if (nullptr != queue_) {
delete[] queue_;
queue_ = nullptr;
capacity_ = 0;
size_ = 0;
head_ = 0;
tail_ = 0;
}
}
// 属性宏或展开为属性的宏,写在函数声明或定义的最前面。 表示提醒调用者
MUST_USE_RESULT bool IsOk();
void get_const(){ return ClassStatic_; } // 单函数内部要留白左右一个空格
void get_section() const { return section_cout_; } // 取值函数和设值函数要全小写加下划线。最好与实际成员变量对应
// 声明:注释函数功能:对于明显的可以不用说明。比如上面取值和设值函数就不用加注释
// 输入输出,
// 函数是否分配了必须由调用者释放的空间。
// 参数是否可以为空指针,或者在函数内部进行空指针检测,提示错误!用 glog CHECK()宏。
void MemberFunc(); // 普通函数 单词首字母大写!
protected:
private: // 类成员变量要加下划线,一律小写字母加下划线,结尾加下划线
static int kClassStatic = 3;
const int kDaysInWeek_ = 8;
// 空格前置 风格一致
char *c; // char &c;
// 数据成员注释,一般不用,但是对于变量可以接受 NULL or -1 这种值时,需要注释代表的含义
int section_cout_; // 类的成员 变量(静态、非静态),下划线结尾
int *p_; // 一段内存
};
} // namespace code_style
} // namespace xxxx项目名称
**留白一行**
#endif // CODE_STYLE_EXAMPLE_H_
参考资料
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比如:
「反复研究好几遍,我才发现关于 CMake 变量还可以这样理解!」
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