1. Qt中自定义信号槽的使用
如果想要使用自定义的信号槽, 首先要编写新的类并且让其继承Qt的某些标准类,我们自己编写的类想要在Qt中使用使用信号槽机制, 那么必须要满足的如下条件:
- 这个类必须从QObject类或者是其子类进行派生
- 在定义类的头文件中加入 Q_OBJECT 宏
1.1 自定义信号
要求:
1. 信号是类的成员函数
2. 返回值是 void 类型
3. 信号的名字可以根据实际情况进行指定
4. 参数可以随意指定, 信号也支持重载
5. 信号需要使用 signals 关键字进行声明, 使用方法类似于public等关键字
6. 信号函数只需要声明, 不需要定义(没有函数体实现)
7. 在程序中发送自定义信号: 发送信号的本质就是调用信号函数
- 习惯性在信号函数前加关键字: emit
- emit只是显示的声明一下信号要被发送, 没有特殊含义
- 底层 emit == #define emit
示例
class Test : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void testsignal();
// 参数的作用是数据传递, 谁调用信号函数谁就指定实参
// 实参最终会被传递给槽函数
void testsignal(int a);
};
1.2 自定义槽
要求:
- 返回值是 void 类型
- 槽也是函数, 因此也支持重载
- 槽函数需要指定多少个参数, 需要看连接的信号的参数个数
- 槽函数的参数是用来接收信号发送的数据的, 信号发送的数据就是信号的参数
- 举例:
信号函数: void testsig(int a, double b);
槽函数: void testslot(int a, double b); - 总结:
槽函数的参数应该和对应的信号的参数个数, 类型一一对应
信号的参数可以大于等于槽函数的参数个数 == 信号传递的数据被忽略了
信号函数: void testsig(int a, double b);
槽函数: void testslot(int a);
这里槽函数只接受信号函数中的第一个参数
- Qt中槽函数的类型:
- 类的成员函数
- 全局函数
- 静态函数
- lambda表达式(匿名函数) - 槽函数可以使用关键字进行声明: slots (Qt5中slots可以省略不写)
- public slots:
- private slots:
- protected slots:
// 举例
// 类中的这三个函数都可以作为槽函数来使用
class Test : public QObject
{
public:
void testSlot();
static void testFunc();
public slots:
void testSlot(int id);
};
1.3 自定义信号槽实例
- 发送者: 女朋友
- 接收者: 我
- 信号: 饿了
- 槽:请她吃饭
ok,明确了这些,接下来我们就可以开始写代码了
首先创建两个类,GirlFriend 和 Me
Qt Creator中会自动为我们添加头文件和CPP文件,目录结构如下图
- 在GirlFriend类中,添加信号hungry,代码如下
#ifndef GIRLFRIEND_H
#define GIRLFRIEND_H
#include <QObject>
class GirlFriend : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit GirlFriend(QObject *parent = nullptr);
signals:
void hungry();
};
#endif // GIRLFRIEND_H
注意图中的 signals关键字,这个就是用来定义信号的地方,信号函数只需要定义,不需要实现!
- 在Me这个类中添加槽函数eat();
#ifndef ME_H
#define ME_H
#include <QObject>
class Me : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Me(QObject *parent = nullptr);
// 槽函数
public slots:
// 槽函数
void eat();
};
#endif // ME_H
注意!
这里用public slots主要是为了提醒开发者,这是一个槽函数,事实上,可以不用单独用public slots,可以直接将这个槽函数放到public中,与普通函数一样,槽函数不仅需要定义,也需要实现。
- 到me.cpp中实现Me类的槽函数eat()
#include "me.h"
#include <QDebug>
Me::Me(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void Me::eat()
{
qDebug() << "带你去吃麻辣烫...";
}
到mainwindow中添加一个按钮Hungry,取名为hungry
如果这个时候出现在mainwindow.cpp中,无法识别这个按钮,可以参考我的这篇博客
Qt项目ui文件新添加的控件在代码中不识别的问题解决添加这个按钮后,我们需要在mainwindow类中添加两个成员指针
在mainwindow.cpp中通过connect函数来绑定
QMetaObject::Connection QObject::connect(
const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal,
const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
- 参数:
- sender: 发出信号的对象
- signal: 属于sender对象, 信号是一个函数, 这个参数的类型是函数指针, 信号函数地址
- receiver: 信号接收者
- method: 属于receiver对象, 当检测到sender发出了signal信号,
receiver对象调用method方法,信号发出之后的处理动作
// connect函数相对于做了信号处理动作的注册
// 调用conenct函数的sender对象的信号并没有产生, 因此receiver对象的method也不会被调用
// method槽函数本质是一个回调函数, 调用的时机是信号产生之后, 调用是Qt框架来执行的
// connect中的sender和recever两个指针必须被实例化了, 否则conenct不会成功
connect(const QObject *sender, &QObject::signal,
const QObject *receiver, &QObject::method);
知道connect函数的用法之后,我们先将my_girl发送信号,m_me(m_girl和m_me 是上面加的两个成员指针)接受信号绑定在一起
在mainwindow.cpp的构造函数中添加如下语句
m_me = new Me;
m_girl = new GirlFriend;
// hungry信号是自定义的,它不能由框架去发送,因为框架压根就不知道有这个信号的存在,因此需要在特定的时机,使用者自己去发射这个信号
connect(m_girl,&GirlFriend::hungry,m_me,&Me::eat);
注意connect上面的注释
hungry信号是自定义的,它不能由框架去发送,因为框架压根就不知道有这个信号的存在,因此需要在特定的时机,使用者自己去发射这个信号
简单理解就是,你的girl要发送hungry这个信号是不能自动完成的,因为Qt框架不知道hungry这个信号,你要通过点击按钮来让girl发送信号,因此需要另外一个函数,取名为hungrySlot(),用来实现点击按钮,让girl发送信号
- 在mainwindow中定义并实现函数hungrySlot,函数定义的代码我就不放了,大家自己去定义
下面是实现代码
void MainWindow::hungrySlot()
{
// 发射自定义信号
emit m_girl->hungry();
}
注意!
这里的emit关键字也是可有可不有的 ,但是还是建议大家写,用来提醒开发人员这个函数是发射自定义信号的函数
- 现在是最关键的一步啦,将按钮与girl发射hungry信号的函数绑定,按钮被点击这个事件是可以由框架实现发送的,所以不需要我们担心
在mainwindow的构造函数中绑定,代码如下
connect(ui->hungry,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::hungrySlot);
这样,自定义信号槽的使用就欧克啦
接下来我们去测试一下,run一手
- 运行结果
可以看到,每次当我点击Hungry按钮,底下就会出现 “带你去吃麻辣烫”,证明我们自定义信号槽成功了
编写不易,大家要是转载啥的记得标明一下哦~