类EventBase继承于类EventBases,继承于noncopyable.  其中noncopyable是一个去除了拷贝构造和赋值构造的类。

noncopyable:

class noncopyable {
public:
noncopyable() = default;
virtual ~nonocopyable() = default; noncopyable(const noncopyable& non) = delete;
noncopyable& operator=(const noncopyable& non) = delete;
};

EventBases是一个包含返回EventBase指针的纯虚函数的纯虚类。

EventBases:

class EventBases : public noncopyable {
public:
virtual EventBase* allocBase() = ;
};

EventBase是一个事件派发器,负责事件的添加,运行,循环处理。而实际的事件处理由EventsImp来完成,可以预见的是该类只有一个EventsImp类型的变量。

EventBase:

class EventBase : public EventBases {
public:
EventBase(int taskCapacity = ); //指定任务队列大小
~EventBase(); void loop_once(int waitMs);
void loop(); //进入事件处理循环
bool cancel(TimerId timerid); TimerId runAt();
TimerId runAfter(); EventBase& exit(); //退出事件循环
bool exited();
void wakeup(); //唤醒事件处理 void safeCall(Task&& task); //添加任务 std::unique_ptr<EventsImp> imp_; //实际的事件处理都由该变量来完成。
};

EventBase类中一些类型的定义:

Task: typedef std::function<void()> Task.  Task是返回值为空的函数对象。

TimerId:  typedef std::pair<int64_t, int64_t> TimerId.  TimerId是包含两个int类型的pair。

EventBase可以看作是一个连接器,连接各个不同的类,接受或派发任务。

05-28 16:49