1)NS_CC_BEGIN cocos2d命名空间開始
2) NS_CC_END cocos2d命名空间结束
3)USING_NS_CC 声明cocos2d命名空间
4)CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName已经实现,事实上现就是返回这个值。
5)CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_SYNTHESIZE_READONLY。只是getfunName返回的是引用。
6)CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数声明和实现都有
7)CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_SYNTHESIZE。只是getfunName返回的是引用。
8)CC_PROPERTY_READONLY(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName函数。没有set函数。getfunName函数的实现要自己做
9)CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_PROPERTY_READONLY。只是getfunName返回的是引用。getfunName函数的实现要自己做
10)CC_PROPERTY(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数实现要自己做
11)CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_PROPERTY,。只是getfunName返回的是引用