欢迎来到《并发王者课》,本文是该系列文章中的第19篇。
在上一篇文章中,我们介绍了阻塞队列。如果你阅读过它的源码,那么你一定会注意到源码有两个Condition类型的变量:notEmpty
和notFull
,在读写队列时你也会注意到它们是如何被使用的。事实上,在使用JUC中的各种锁时,Condition都很有用场,你很有必要了解它。所以,本文就为你介绍它的来龙去脉和用法。
在前面的系列文章中,我们多次提到过synchronized
关键字,相信你已经对它的用法了如于心。在多线程协作时,有两个另外的关键字经常和synchronized
一同出现,它们相互配合,就是wait
和notify
,比如下面的这段代码:
public class CountingSemaphore {
private int signals = 0;
public synchronized void take() {
this.signals++;
this.notify(); // 发送通知
}
public synchronized void release() throws InterruptedException {
while (this.signals == 0)
this.wait(); // 释放锁,进入等待
This.signals--;
}
}
synchronized
是Java的原生同步工具,wait
和notify
是它的原生搭档。然而,在铂金系列中,我们已经开始了Lock接口和它的一些实现,比如可重入锁ReentrantLock等。相比于synchronized
,JUC所封装的这些锁工具在功能上要丰富得多,也更加容易使用。所以,相应地配套自然也要跟上,于是Condition就应运而生。
比如在上文的阻塞队列中,Condition就已经闪亮登场:
public class LinkedBlockingQueue < E > extends AbstractQueue < E >
implements BlockingQueue < E > , java.io.Serializable {
...省略源码若干
// 定义Condition
// 注意,这里定义两个Condition对象,用于唤醒不同的线程
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
public E take() throws InterruptedException {
E x;
int c = -1;
final AtomicInteger count = this.count;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lockInterruptibly();
try {
while (count.get() == 0) {
// 进入等待
notEmpty.await();
}
x = dequeue();
c = count.getAndDecrement();
if (c > 1)
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
private void signalNotEmpty() {
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lock();
try {
// 发送唤醒信号
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
}
...省略源码若干
}
从功能定位上说,作为Lock的配套工具,Condition是wait
、notify
和notifyAll
增强版本,wait
和notify
有的能力它都有,wait
和notify
没有的能力它也有。
JUC中的Condition是以接口的形式出现,并定义了一些核心方法:
await()
:让当前线程进入等待,直到收到信号或者被中断;await(long time, TimeUnit unit)
:让当前线程进入等待,直到收到信号或者被中断,或者到达指定的等待超时时间;awaitNanos(long nanosTimeout)
:让当前线程进入等待,直到收到信号或者被中断,或者到达指定的等待超时时间,只是在时间单位上和上一个方法有所区别;awaitUninterruptibly()
:让当前线程进入等待,直到收到信号。注意,这个方法对中断是不敏感的;awaitUntil(Date deadline)
:让当前线程进入等待,直到收到信号或者被中断,或者到达截止时间;signal()
:随机唤醒一个线程;signalAll()
:唤醒所有等待的线程。
从Condition的核心方法中可以看到,相较于原生的通知与等待,它的能力明显增强了很多,比如awaitUninterruptibly()
和awaitUntil()
。另外,Condition竟然是可以唤醒指定线程的,这就很有意思。
作为接口,我们并不需要手动实现Condition,JUC已经提供了相关的实现,你可以在ReentrantLock中直接使用它。相关的类、接口之间的关系如下所示:
小结
以上就是关于Condition的全部内容。Condition并不复杂,它是JUC中Lock的配套,在理解时要结合原生的wait
和notify
去理解。关于Condition与它们之间的详细区别,已经都在下面的表格里:
理解表格中的各项差异,不要死记硬背,而是要基于Condition接口中定义的方法,从关键处理解它们的不同。
正文到此结束,恭喜你又上了一颗星✨
夫子的试炼
- 编写代码使用Condition唤醒指定线程。
延伸阅读与参考资料
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