类
物以类聚,人以群分,就是相同特征的人和事物会自动聚集在一起,核心驱动点就是具有相同特征或相类似的特征,我们把具有相同特征或相似特征的事物放在一起,被称为分类,把分类依据的特征称为类属性
计算机中分类的思想叫做面向对象,Python中把数据抽象成对象,通过对象或对象间的关系来描叙数据。
我们把一些相似事物的共同特征通过一个方式描叙出来,也就是说,你是按什么标准对事物进行分类,相似点是什么,计算机把对相似事物的特征数据进行描叙称为类定义
计算机中类的三大特征
1. 封装 对数据的可见性进行约束,分为公有public、私有private、非公有, 公有数据可以直接通过属性访问语法 obj.attr 直接访问,但是私有、非公有则通过方法进行访问,访问行为其实就是SQL中的增删改查,查称为读,增删改称为写,在Python中类的数据称为数据属性,类中定义的函数称为方法,方法是关联对象的函数
class Person: """数据封装实现""" def __init__(self, name, age, sex): """名字是公开的, 性别是非公有, 年龄是私有""" # 现在给实例插入数据 # 公有数据 self.name = name # 非公有使用一个下划线 self._sex = sex # 私有变量使用两个下划线 self.__age = age def get_name(self): """通过方法读取名称""" return self.name def set_age(self, value): """对年龄进行修改""" self.__age == value def get_age(self): """通过方法获取私有属性年龄""" return self.__age if __name__ == '__main__': # 类的实例话类似函数调用,也可以使用关键字参数和位置参数 p = Person("北门吹雪", 20, "male") # 通过 obj.name 属性访问语言访问实例的属性,这个饭方法只能访问公有属性 print(p.name) # 通过方法修改年龄 p.set_age(22) # 通过方法访问私有属性 print(p.get_age()) pass
2. 继承 需要理清几个概念,父类、子类、基类、派生类,父类就是基类,子类就是派生类。继承是建立在类的基础上,子类完全继承父类的所有属性以及控制属性访问的方法。继承要理清差异共相同点,对依据对事物进行分类的特征要非常确定才能写计算机中的类,不然不是分类,分类的前提是公共特征,继承的前提是共性与差异,如果不理解共同特征你就无法分类,你不理解同一类的共性与差异你无法写出继承,继承强调的是公共特征,包括属性和方法
class Human(object): """定义人类, 每个人类都有名字和国家, 都会说话""" def __init__(self, name, country): self.name = name self.country = country def say(self, language): """交流说话""" print(f"{self.name} 能说 {language}") class Chinese(Human): """定义一个中国人,继承人类 Human被称为这个类的基类或这个类的父类,Chinese被成为Human的派生类""" def __init__(self, name, country, skin): """中国人和外国人最大的不同是肤色""" # 调用父类的构造函数 super(Chinese, self).__init__(name, country) self.skin = skin if __name__ == '__main__': c = Chinese("北门吹雪", 20, "yellow") print(c.skin) c.say("中文") pass
3. 多态 同一个行为具有不同表现形式或形态的能力,计算机中最接近多态的是接口interface,接口定义相同行为,然后我们对接口行为的分类,就产生所谓的抽象基类,通过继承机制,然后子类重写方法从而实现多态,说白了就是同一个方法中有不同的实现,再说漏骨一点就是函数的名称相同,函数的形参相同,函数的返回值相同,但是函数体内的语句逻辑不一样,这个函数体不同被称为多态。多态是建立在继承的基础上然后对方法进行重写,其实能重写(又称为重载)的只有函数体,多态强调的是方法
class HumanInterface(object): """定义一个人类的抽象接口,用于实现多态, 多态强调的是方法 定义了两个接口,一个是吃 一个是说 """ def say(self, language): """说""" pass def eat(self, what): """吃""" pass class Chinese(HumanInterface): """定义一个中国人,继承人类""" def __init__(self, name, country): """中国人和外国人最大的不同是肤色""" # 调用父类的构造函数 self.name = name self.country = country def eat(self, what): """重载或重写 父类中的方法,实现多态""" print(f"{self.name} 正在吃{what}ing") pass def say(self, language): print(f"{self.name} 能说 {language}") pass class American(HumanInterface): """美国人""" def __init__(self, name, country): """中国人和外国人最大的不同是肤色""" # 调用父类的构造函数 self.name = name self.country = country def eat(self, what): """重载或重写 父类中的方法,实现多态""" print(f"{self.name}吃{what}再跳舞") pass def say(self, language): print(f"{self.name} 不仅能说 {language}, 还会其他国家语言") pass if __name__ == '__main__': c = Chinese("北门吹雪", "中国") a = American("alex", "美国") c.eat("大米") a.eat("汉堡包") c.say("中文") a.say("英语") # 你会发现他们方法名相同,但是输出不同,也就是形态不同
Python中类定义
类定义
class Name: pass
# 定义是可执行的语句,在被import语句导入或以main文件执行时,定义就会被执行
# 类定义的执行,首先会在当前作用域引入一个用于存储类中属性的命名空间。然后把这个类命名空间封装成对象返回,并把这个类对象绑定到class关键字指定的名称,这个名称又被绑定到class关键子所在的命名空间
# Name -> 类对象 > 类命名空间
# 其实类定义中包含的一般是函数定义,函数定义的第一个参数其实时实例本身,通过实例本身就可以访问实例中的数据属性和方法
类对象
# 支持两种操作:属性引用 和 实例化
# 属性引用使用Python标准属性引用语法 obj.name
# 实例化: 类的实例化,类似于函数调用,把括号里的参数传递给类的__init__方法,通过__init__方法为类的新实例初始化特定的属性,这个init方法又被称为工厂函数, 其他语言中的类通过new关键字创建。Python中通过函数调用传参的形式实现类的实例化
class Person(object): """人类""" # 能说话 can_say = True # 能吃 can_eat = True # 能睡觉 can_sleep = True def __init__(self, name, age, country): self.name = name self.__age = age self.country = country def show_country(self): """显示国籍""" print(f"{self.name}的国籍是: {self.country}") if __name__ == '__main__': # 属性引用 print(Person.can_eat) print(Person.can_sleep) print(Person.can_sleep) # 实例化 c = Person("北门吹雪", 20, "中国")
实例对象
# 支持唯一的操作就是属性引用, 其实和普通的变量引用一样,只是多个归属前缀而已,通过方法对实例里的变量进行修改,实际上在函数封装过程的基础上再把数据和函数绑定起来
class Person(object): """人类""" # 能说话 can_say = True # 能吃 can_eat = True # 能睡觉 can_sleep = True def __init__(self, name, age, country): self.name = name self.__age = age self.country = country def show_country(self): """显示国籍""" print(f"{self.name}的国籍是: {self.country}") def set_age(self, value): """修改年龄""" self.__age = value def get_age(self): """获取年龄""" return self.__age if __name__ == '__main__': # 实例化 user = Person("北门吹雪", 20, "中国") # 属性引用 user_age = user.get_age() print(user_age) # 设置年龄 user.set_age(22) print(user.get_age())
方法对象
# 方法是从属某个对象的函数,类中的函数定义了类的实例所拥有的方法,也就是说对象的类型决定了对象支持的操作
# 方法对比函数,函数定义在模块或函数中,方法定义在类定义中,方法的第一个参数固定时实例对象
类和实例变量
# 实例变量是每个实例的唯一数据,而类变量是该类的所有实例共享的属性和方法
# 相同属性名称出现在类和实例中,首先被找到的时实例属性
class Person(object): """人类""" # 该类被实例化多少次 object_count = 0 # 默认全球通用语言是英语 language = "En" def __init__(self, name, age, country, language): self.name = name self.__age = age self.country = country self.language = language def show_country(self): """显示国籍""" print(f"{self.name}的国籍是: {self.country}") def set_age(self, value): """修改年龄""" self.__age = value def get_age(self): """获取年龄""" return self.__age @classmethod def add_obj(cls): cls.object_count += 1 if __name__ == '__main__': # 实例化 user = Person("北门吹雪", 20, "中国", "Cn") # 实例化一次则类变量增加一次 Person.add_obj() user_two = Person("alex", 30, "美国", "En") Person.add_obj() # 打印被实例化几次 print(Person.object_count) # 类变量和属性同名访问,优先选择实例 print(user.language)