5. 导入导出更多信息


    5.1. 导入

    ECMAScript 6 提供了以下的导入方式:

  1. // 定义式导出和命名式导出
  2. import theDefault, { named1, named2 } from 'src/mylib';
  3. import theDefault from 'src/mylib';
  4. import { named1, named2 } from 'src/mylib';

  5. // 重命名:导入named1 作为 myNamed1
  6. import { named1 as myNamed1, named2 } from 'src/mylib';

  7. // 作为兑现导入模块(每个命名式导出均作为一个属性)
  8. import * as mylib from 'src/mylib';

  9. // 仅仅加载模块而不导出
  10. import 'src/mylib'

    5.2. 导出

    在当前模块内部有两种方式导出。一种就是以关键字 export 标记导出。

  1. export var myVar1 = ...;
  2. export let myVar2 = ...;
  3. export const myVar3 = ...;

  4. export function myFunc(){ ... }
  5. export function* myGeneratorFunc(){ ... }
  6. export class MyClass{ ... }

    操作符 default 导出的是表达式(包括函数表达式,类表达式)。例如:

  1. export default 123;
  2. export default function (x){
  3.     return x;
  4. }
  5. export default x => x;
  6. export default class{
  7.     constructor( x, y ){
  8.         this.x = x;
  9.         this.y = y;
  10.     }
  11. }

    另一种方式就是将所有你想导出的列出来放置在模块最下方(风格与模块模式比较类似)。

  1. const MY_CONST = ... ;
  2. function myFunc(){
  3.     ...
  4. }

  5. export { MY_CONST, myFunc };

    也可以使用不同的名称导出:

  1. export { MY_CONST as THE_CONST, myFunc as theFunc };

    记住不能使用保留字作为变量名称(如 default 和 new),却可以作为导出名称来使用(在 ECMAScript 5 中也可以将其作为属性名称来使用)。如果你是直接导入这些命名式导出,那么你就需要使用变量名称来重命名。

    5.3. 重导出

    重导出意味着你在当前模块添加另一个模块的导出。你可以看添加所有的模块导出。

  1. export * from 'src/other_moule';
    
    或者你可以添加选着(通过重命名):

  1. export { foo, bar } from 'src/other_moule';
  2. // 以 myFoo 来导出模块 other_module 的 foo
  3. export { foo as myFoo, bar } from 'src/other_moule';


6. 模块的元数据

    ECMAScript 6 也提供了在模块内部访问当前模块数据的方式(比如模块的 URL),如下:

  1. import { url } from this module;
  2. console.log( url );

    this module 表示一个简单的作为一个模块导入元数据的标识。它也可以作为模块元数据。
    也可以通过对象来访问元数据:

  1. import * as metaData from this module;
  2. console.log( metaData.url );

    Node.js 使用模块局部变量 __fileName 来作为这类元数据。


7. eval() 和 模块

    eval() 不支持模块语法。它将参数按照脚本语法规则解析,而脚本是不支持模块语法的(稍后说明原因)。如果你想运行模块代码,你可以使用模块加载器的API(稍后说明)。
    

8. ECMAScript 6 模块加载器 API

    除了定义了模块语法的工作之外,还有一个编程式的API,它可以使:
    1. 编程式的使用模块和脚本
    2. 配置模块加载。

    加载器解决了模块修饰符(在 import... from 后面的字符串 ID)的加载模块。构造函数是  Reflect.Loader 。每个平台都有其自己特定的全局变量 System(系统加载器),实现其平台特定的模块加载方式。
    

    8.1. 导入模块和加载脚本

    你可以通过 ES6 promises 式的 API,编程式的导入一个模块:

  1. System.import( 'some_moule' )
  2. .then( some_module => {
  3.     ...
  4. } )
  5. .catch( error => {
  6.     ...
  7. } )
   
    System.import() 使你可以:
    1. 在标签内部使用模块(不支持模块语法)。
    2. 限制性加载模块。

    System.import() 可以载入单个模块,导入多个模块你可以使用 Promise.all():

  1. Promise.all(
  2.     [ 'module1', 'module2', 'module3' ]
  3.     .map( x => System.import( x ) ) )
  4. .then( {
  5.     ...
  6. } );


    更多加载方式:
    1. System.module( source, options? ) 在 source 的模块的中运行 JavaScript 代码(通过 promise 实现异步形式)
    2. System.set( name, module ) 为注册一个模块(一个你通过 System.module() 创建的)。
    3. System.define( name, source, option? )  运行模块代码并且注册结果。

    8.2. 配置模块加载

    模块加载器API的配置有各种钩子。完成工作依旧在进行中。第一个为浏览器开发的系统加载器当前正在实施测试。目标是找到最好的模块加载配置方式。
    加载器API需要允许多种自定义加载,如:
    1. 导入时检测模块是否符合Lint(如 通过 JSLint 或者 JSHint)
    2. 导入时自动转译模块(模块内可能有 CoffeeScript 或者 TypeScript 代码)
    3. 使用传统的模块(AMD,Node.js的)

    配置模块加载在 Node.js 和 CommonJS 中是受限制的。

9. 蓝图

    下文内容回答了两个关于 ECMAScript 6 模块的相关问题:如何运作?如何插入到HTML中?
    1. “现在如何使用 ECMAScript 6”【译文在此】提供了一个 ECMAScript 6 的概述,解释了如何将其编译为 ECMAScript 5。如果有兴趣可以从这里开始阅读(http://www.2ality.com/2014/08/es6-today.html#using_ecmascript_6_today)。一个小而有趣的解决方案 ES6 Module Transplier 仅仅添加了将 ES6 模块语法编译成 ES5,既不是 AMD 也非 CommonJS。
    2. 在 HTML 中插入 ES6:在 标签中的代码不支持模块语法,因为元素的同步特性与模块的异步特性是相冲突的。取而代之的你可以使用新的 标签。文章“未来浏览器中的ECMAScript 6 模块化 http://www.2ality.com/2013/11/es6-modules-browsers.html”介绍了 的工作原理。相对于来说有几个明显的优点,并且可以选着替代版本。
    3. CommonJS vs ES6:ECMAScript 6 模块化快速简介(http://jsmodules.io/)。比较有趣的是 CommonJS 模块的内容显示在他们 ECMAScript 6版本的第二页。



10. ECMAScript 6 模块的优势

   
    初看,在ECMA
Script 6 中内置模块化令人担忧,毕竟我们已经有了几种很好的模块系统。但是 ECMAScript 6 是你可以甩开那些库来实现一个非常复杂的语法或者一个静态的模块结构(有利于优化,静态检测等)。它也很有可能来结束当前 CommonJS 和 AMD 之间的分裂状态。

    拥有一个独立的原生的模块意味着:
    1. 不再会有更多的UMD(通用模块定义):UMD意为同一文件被不同模块系统(例如 CommonJS 和 AMD)使用的一种模式名称。一旦 ES6 成为唯一的模块标准,那么 UMD 就成为过去了。
    2. 新的浏览器API将会替代之前的模块的全局变量或者 navigater 属性。
    3. 不再需要对象作为命名空间:在 ECMScript 5 中

    致谢:感谢 Domenic Denicola 对模块化最终方案的帮助。本文也感谢:Guy Bedfod,John K. Pual,Mathias Bynens,Michael Ficarra。


    译者:倪颖峰
    地址:lovenyf.blog.chinaunix.net
    (转载请注明出处)
10-02 21:27