comment 备注aura 光环ID,玩家有这个光环时候造成的伤害会转化成吸血效果chance 每次伤害转化成吸血效果的几率type 吸血的类型,数据库枚举类型,可以直接选取basepoints 基础值 type百分比时候吸血值为百分之basepoints,type为固定值是吸血值为basepoints addDamage 0吸血值不转化为伤害 1吸血值转化为伤害