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云、雾、星云、火状结构等体积效果是 3D 美术师日常工作中的常见任务。借助 Turbulence FD* 或 X-Particles* 等当代第三方插件进行流体或粒子模拟,通常可以实施 Cinema 4D* 的技术方法。由于比较复杂,分成两部分来介绍。第 1 部分:可见光的魔力,主要介绍如何创建云、雾和星云;第 2 部分:喷发状等离子体云和块状云,介绍太阳耀斑和浮云。
更多详细信息,请访问英特尔® 开发人员专区(英特尔® IDZ)
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云、雾、星云、火状结构等体积效果是 3D 美术师日常工作中的常见任务。借助 Turbulence FD* 或 X-Particles* 等当代第三方插件进行流体或粒子模拟,通常可以实施 Cinema 4D* 的技术方法。由于比较复杂,分成两部分来介绍。第 1 部分:可见光的魔力,主要介绍如何创建云、雾和星云;第 2 部分:喷发状等离子体云和块状云,介绍太阳耀斑和浮云。
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