看完了前面三篇文章后,这里我们来一个小插曲~~~~
第一个小插曲。是前面文章一个CM精灵的分析。我们这里使用hook代码来搞定。
第二个小插曲,是如今一些游戏,都有了支付上限,比如每天仅仅能花20块钱来购买。
好了。以下我们分开叙述~~~~
0x1:第一个小插曲
CM精灵分析的时候,打开软件能得到的最初始的信息,是软件的使用时间有限制,为30分钟,我们能够找到其上下文来继续查看一下。
软件分析方面,懒得再次打字叙述了,看以下的连接就可以:
http://www.52pojie.cn/thread-285325-1-1.html
我们通过分析以后,能够得到:
通过查看a()Z方法。发现是一个返回值为boolean类型的方法,所以。也能看到确定的类和方法,那么我们就開始写hook代码,hook代码简单来说,使用框架的话是非常easy的:
1.确定hook类
2.确定hook类中的关键call方法
3.hook方法来怎么做
那好。有这三条流程以后,我们继续下去。
这里是确定须要hook方法所在的类:
MS.hookClassLoad("net.aisence.Touchelper.TouchelperLicense", new MS.ClassLoadHook()
这里是确定须要hook的方法名和方法的传入參数
hookvalid=arg0.getMethod("a", null);
然后就是hook那个方法,我们这里仅仅须要它的返回值为true就可以:
final MS.MethodPointer old = new MS.MethodPointer(); MS.hookMethod(arg0, hookvalid, new MS.MethodHook() { @Override
public Object invoked(Object arg0, Object... arg1)
throws Throwable {
// TODO Auto-generated method stub System.out.println("是否注冊 hook --->");
boolean aa=(Boolean) old.invoke(arg0,arg1); aa=true; System.out.println("是否注冊了呢?-->"+aa); return aa; }
}, old);
好了,我们执行安装插件,然后重新启动手机打开软件:
在点击播放一个脚本的时候,会有例如以下信息:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZ3VpZ3V6aTExMTA=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
刚好是我们hook中的信息打印,说明一切正常。
測试方面,我仅仅是简单測了几个插件而已。没有连续搞1个多小时那么长时间。假设測试出现其它问题,那么继续依据问题寻找原因就可以。
0x2:第二个小插曲
游戏中想花钱也不行,人家限定了每天仅仅能花多少,所以,我们能够猜測。游戏获取手机的信息,然后推断你是不是支付了太多,那么一般常见的信息就是imei和imsi了。
这两个单词的概念。不懂的同学搜索一下,一个是手机imei,一个是sim卡的imsi,相当于人的身份证。
好了。那么我们先从imei入手:
先写下我们开发中正常获取imei的代码:
TelephonyManager mTelephonyMgr = (TelephonyManager) getSystemService(this.TELEPHONY_SERVICE); String imei=mTelephonyMgr.getDeviceId(); System.out.println("如今的Imei为-->"+imei);
好了,正常软件开发来获取手机的imei是这样写的,使用系统的API就可以。
然后我们须要分析下TelephonyManager 所在的类,由上面的引用import为:
import android.telephony.TelephonyManager;
所以,我们能够知道完整的类路径。同一时候又知道方法,那么我们就開始编写hook代码了:
依照前文的三部曲:
1. MS.hookClassLoad("android.telephony.TelephonyManager", new MS.ClassLoadHook()
2. hookimei=arg0.getMethod("getDeviceId", null);
3. System.out.println("hook imei----------->");
String imei=(String) old1.invoke(arg0, arg1);
imei="999996015409081";
return imei;
好了,然后我们安装,開始測试吧,刚好在前面我们写的正常获取的project里面測试,通过各种信息打印。我们能够知道结果的。
上面的打印是我们hook代码中的信息。最后一行的代码是我们測试获取imeiproject中的打印。说明一切正常,我们达到了所需目的!
IMEI的获取没问题了,那么我们就開始操作IMSI吧,依照上面的思路走起~
1.MS.hookClassLoad("android.telephony.TelephonyManager", new MS.ClassLoadHook()
2.hookimsi=arg0.getMethod("getSubscriberId", null);
3. System.out.println("hook imsi----------->");
String imsi=(String) old1.invoke(arg0, arg1);
imsi="460001200505666";
return imsi;
測试截图:
带入正常游戏的測试,临时手上没有合适的包来測试,这里不再叙述。有需求的朋友能够自行測试就可以。
这个插件,事实上也能够做成一个界面形式的,将Imei和Imsi能够做成自己想要改动的数值,有兴趣的。自己写下。
相关附件资料:
http://pan.baidu.com/s/1gd9rV2r
前面三课没有学习的,自行翻阅。一步一步来。依照文中全部的叙述操作就可以。然后自己再思考扩展一下,这样才是我们这几课程的目的。