mounted: function () {
this.$nextTick(function () {
// Code that will run only after the
// entire view has been rendered
})
}
概览
- 用法:
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
- DOM 更新循环是指什么?
- 下次更新循环是什么时候?
- 修改数据之后使用,是加快了数据更新进度吗?
- 在什么情况下要用到?
原理
异步说明
在 Vue 的文档中,说明 Vue 是异步执行 DOM 更新的。关于异步的解析,可以查看阮一峰老师的这篇文章。截取关键部分如下:
具体来说,异步执行的运行机制如下。
下图就是主线程和任务队列的示意图。
事件循环说明
简单来说,Vue 在修改数据后,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。
知乎上的例子:
//改变数据 vm.message = 'changed' //想要立即使用更新后的DOM。这样不行,因为设置message后DOM还没有更新 console.log(vm.$el.textContent) // 并不会得到'changed' //这样可以,nextTick里面的代码会在DOM更新后执行 Vue.nextTick(function(){ console.log(vm.$el.textContent) //可以得到'changed' })
图解:
第一个 tick(图例中第一个步骤,即'本次更新循环'):
- 首先修改数据,这是同步任务。同一事件循环的所有的同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈,此时还未涉及 DOM 。
- Vue 开启一个异步队列,并缓冲在此事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。
第二个 tick(图例中第二个步骤,即'下次更新循环'):
同步任务执行完毕,开始执行异步 watcher 队列的任务,更新 DOM 。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel 方法,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
第三个 tick(图例中第三个步骤):
此时就是文档所说的
此时通过 Vue.nextTick 获取到改变后的 DOM 。通过 setTimeout(fn, 0) 也可以同样获取到。
简单总结事件循环:
同步代码执行 -> 查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环1] ->查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环2]...
总之,异步是单独的一个tick,不会和同步在一个 tick 里发生,也是 DOM 不会马上改变的原因。
用途
created、mounted
需要注意的是,在 created 和 mounted 阶段,如果需要操作渲染后的试图,也要使用 nextTick 方法。
官方文档说明:
其他应用场景
其他应用场景如下三例:
例子1:
点击按钮显示原本以 v-show = false 隐藏起来的输入框,并获取焦点。
showsou(){ this.showit = true //修改 v-show document.getElementById("keywords").focus() //在第一个 tick 里,获取不到输入框,自然也获取不到焦点 }
例子2:
点击获取元素宽度。
<div id="app"> <p ref="myWidth" v-if="showMe">{{ message }}</p> <button @click="getMyWidth">获取p元素宽度</button> </div> getMyWidth() { this.showMe = true; //this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth; //报错 TypeError: this.$refs.myWidth is undefined this.$nextTick(()=>{ //dom元素更新后执行,此时能拿到p元素的属性 this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth; }) }
例子3:
使用 swiper 插件通过 ajax 请求图片后的滑动问题。