【3.x】

    (1)去掉 “CC”


【CCLayerColor】

颜色布景层CCLayerColor有两个父类:CCLayerRGBACCBlendProtocol。相信有前面知识的积累,学到这也知道这两个类大致是干嘛的了。一个是颜色类,另一个是颜色混合协议。

所以CCLayerColor主要是在CCLayer类的基础上,扩展了三个属性:

(1)修改图层背景颜色,RGB颜色。

(2)修改图层透明度。

(3)颜色混合模式。

此外,CCLayerColor也继承于CCNode类。所以也可以进行放缩、旋转、执行动作等操作。

 值得注意的是:CCLayerColor也是CCLayer类,所以它也忽略锚点设置锚点始终为(0,0)

1、创建方式

CCLayerColor总共有三种创建方式,若不规定背景颜色、透明度,及尺寸大小,那么默认创建的与CCLayer效果类似。即:无背景色、不透明、尺寸大小为窗口大小。

三种创建方式如下:

//
static CCLayerColor* create();
static CCLayerColor* create(const ccColor4B& color, float width, float height);
static CCLayerColor* create(const ccColor4B& color);
//

2、属性设置

修改图层尺寸大小,设置背景颜色、透明度,设置混合模式。

//
//更改图层尺寸大小
void changeWidth(float w);
void changeHeight(float h);
void changeWidthAndHeight(float w ,float h); //设置背景颜色、透明度
virtual void setColor(const ccColor3B &color);
virtual void setOpacity(GLubyte opacity); //设置混合模式
void setBlendFunc(ccBlendFunc);
ccBlendFunc getBlendFunc();
//

3、使用方法举例

在CCLayer图层上,添加一个背景图片。然后再添加一个红色的颜色布景层CCLayerColor。

//
//获取屏幕尺寸
CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //添加一个背景图片,作为参照
CCSprite* bg = CCSprite::create("HelloWorld.png");
bg->setPosition(mysize/2);
this->addChild(bg); //添加一个CCLayerColor
//红色,透明度100。其中255为不透明
ccColor4B color4B = ccc4(255, 0, 0, 100);
CCLayerColor* layerColor = CCLayerColor::create(color4B, 300, 300);
layerColor->setPosition(mysize/2 - ccp(150,150) );
this->addChild(layerColor); //设置颜色混合方式
ccBlendFunc cbl = { GL_SRC_ALPHA, GL_ONE };
layerColor->setBlendFunc(cbl);
//

4、运行结果

(1)颜色ccc4(255, 0, 0, 255);不设置混合模式。

(2)颜色ccc4(255, 0, 0, 100);不设置混合模式。

(3)颜色ccc4(255, 0, 0, 255);设置混合模式{ GL_SRC_ALPHA, GL_ONE }。

(4)颜色ccc4(255, 0, 0, 100);设置混合模式{ GL_SRC_ALPHA, GL_ONE }。

cocos2dx基础篇(28) 布景层Layer的三个子类-LMLPHP    cocos2dx基础篇(28) 布景层Layer的三个子类-LMLPHP

cocos2dx基础篇(28) 布景层Layer的三个子类-LMLPHP    cocos2dx基础篇(28) 布景层Layer的三个子类-LMLPHP


【CCLayerGradient】

渐变色布景层CCLayerGradient继承于颜色布景层CCLayerColor,除了父类的三个扩展方法外,渐变色布景层还可以设置颜色渐变效果。

扩展的属性主要以下三个:

(1)起始和结束颜色。

(2)起始和结束透明度。

(3)渐变方向。

 值得注意的是:CCLayerGradient也会忽略锚点设置锚点始终为(0,0)

1、创建方式

CCLayerGradient总共有三种创建方式,若不规定起始颜色、结束颜色、及渐变方向,那么默认创建的与CCLayer效果类似。即:起始/结束颜色均无颜色(黑色)、不透明、渐变方向从上到下。

注意:创建的图层大小为窗口大小,若要修改尺寸大小,可以通过父类的方法来设置。

三种创建方式如下:

//
//与CCLayer效果类似
static CCLayerGradient* create(); //颜色在start和end之间渐变。默认渐变方向:从上到下
static CCLayerGradient* create(const ccColor4B& start, const ccColor4B& end); //颜色在start和end之间渐变。渐变方向为向量v
static CCLayerGradient* create(const ccColor4B& start, const ccColor4B& end, const CCPoint& v);
//

2、属性设置

起始/结束颜色、起始/结束透明度、渐变方向、压缩色差。

//
CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(ccColor3B, m_startColor, StartColor) //set/get起始颜色
CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(ccColor3B, m_endColor, EndColor) //set/get结束颜色
CC_PROPERTY(GLubyte, m_cStartOpacity, StartOpacity) //set/get起始透明度
CC_PROPERTY(GLubyte, m_cEndOpacity, EndOpacity) //set/get结束透明度
CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(CCPoint, m_AlongVector, Vector) //set/get渐变方向 //是否在 规范/非规范 的载体上压缩插值,以便显示所有颜色的梯度
//默认为true
virtual void setCompressedInterpolation(bool bCompressedInterpolation);
virtual bool isCompressedInterpolation();
//

3、使用方法举例

在CCLayer图层上,添加一个背景图片。然后再添加一个渐变色布景层CCLayerGradient。

//
//获取屏幕尺寸
CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //添加一个背景图片,作为参照
CCSprite* bg = CCSprite::create("HelloWorld.png");
bg->setPosition(mysize/2);
this->addChild(bg); //添加一个CCLayerGradient
ccColor4B c1 = ccc4(255, 0, 0, 255); //红色,不透明
ccColor4B c2 = ccc4(0, 255, 0, 100); //绿色,半透明
CCLayerGradient* layerGradient = CCLayerGradient::create(c1,c2);
this->addChild(layerGradient,1,1); //设置渐变方向
layerGradient->setVector( ccp(0, -1) ); //是否压缩色差
layerGradient->setCompressedInterpolation(true);
//

4、运行结果

(1)渐变方向ccp(1,0)  ;压缩色差。

(2)渐变方向ccp(1,0)  ;不压缩色差。

(3)渐变方向ccp(0,-1) ;压缩色差。

(4)渐变方向ccp(0,-1) ;不压缩色差。

(5)渐变方向ccp(-1,-1);压缩色差。

(6)渐变方向ccp(-1,-1);不压缩色差。

cocos2dx基础篇(28) 布景层Layer的三个子类-LMLPHP    cocos2dx基础篇(28) 布景层Layer的三个子类-LMLPHP

cocos2dx基础篇(28) 布景层Layer的三个子类-LMLPHP    cocos2dx基础篇(28) 布景层Layer的三个子类-LMLPHP

cocos2dx基础篇(28) 布景层Layer的三个子类-LMLPHP    cocos2dx基础篇(28) 布景层Layer的三个子类-LMLPHP


【LayerMultiplex】

多层布景层LayerMultiplex,顾名思义就是用来管理多个Layer层的。通过它可以在一个界面上切换不同的Layer层。

而LayerMultiplex就像是一个容器一样,容器中存放的数据为Layer。

 如下图所示:

        可以通过屏幕下方的菜单项,来切换不同的Layer图层。

cocos2dx基础篇(28) 布景层Layer的三个子类-LMLPHP        cocos2dx基础篇(28) 布景层Layer的三个子类-LMLPHP

此外,LayerMultiplex也继承于Node类。所以也可以进行放缩、旋转、执行动作等操作。

 值得注意的是:LayerMultiplex也是Layer类,所以它也忽略锚点设置锚点始终为(0,0)

1、创建方式

LayerMultiplex管理多个Layer图层的原理是:类的内部有一个Layer的数组,然后选择数组中的一个Layer来显示。

创建方式有以下几种:

//
// 创建空的
LayerMultiplex::create(); // 使用多个layer创建。记得后面的NULL
LayerMultiplex::create(layer1, layer2, ... , layerN, NULL); // 使用layer数组创建
LayerMultiplex::createWithArray(const Vector<cocos2d::Layer *> &arrayOfLayers);
//

2、相关函数

主要有两个函数,如下:

> addLayer()

> switchTo()

    注意:是addLayer(),而不是 addChild() !!!

//
// 添加新Layer图层
// 向LayerMultiplex管理的Layer数组最后面添加一个Layer
void addLayer(Layer* layer); // 切换成第n个Layer
// 下标从0开始
void switchTo(int n);
//

3、使用方法举例

3.1、创建LayrMultiplex多层布景层,并向其容器中,添加3个Layer。

当然,你也可以在每个Layer层上添加一些元素(Sprite、Label什么的)。

//
// 创建三个Layer。
auto layer0 = LayerColor::create(Color4B::RED);
auto layer1 = LayerColor::create(Color4B::BLUE);
auto layer2 = LayerColor::create(Color4B::GREEN); // 创建LayerMultiplex:使用layer0,layer1
auto layers = LayerMultiplex::create(layer0, layer1, nullptr);
this->addChild(layers, 0 , "layers"); // 添加layer2图层
layers->addLayer(layer2);
//

3.2、创建菜单选项

//
// 创建三个菜单选项
auto item0 = MenuItemSprite::create(
Sprite::create("CloseNormal.png"),
Sprite::create("CloseSelected.png"),
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::tapBarMenuPressed, this));
auto item1 = MenuItemSprite::create(
Sprite::create("CloseNormal.png"),
Sprite::create("CloseSelected.png"),
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::tapBarMenuPressed, this));
auto item2 = MenuItemSprite::create(
Sprite::create("CloseNormal.png"),
Sprite::create("CloseSelected.png"),
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::tapBarMenuPressed, this));
item0->setTag(0); // 对应layer0
item1->setTag(1); // 对应layer1
item2->setTag(2); // 对应layer2 // 创建菜单Menu
auto menu = Menu::create(item0, item1, item2, NULL);
menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(30);
menu->setPositionY(item1->getContentSize().height * 0.5f);
this->addChild(menu, 1);
//

3.3、实现菜单选项的回调函数,选择一个选项,切换Layer图层。

//
void HelloWorld::tapBarMenuPressed(Ref *sender)
{
auto item = (MenuItemSprite *)sender;
auto layers = (LayerMultiplex*)this->getChildByName("layers"); // 切换图层 switchTo
layers->switchTo(item->getTag());
}
//

4、运行结果

当然,你也可以在每个Layer层上添加一些元素(Sprite、Label什么的)。

cocos2dx基础篇(28) 布景层Layer的三个子类-LMLPHP

05-11 23:02