/*
计算几何第一题留念flag.
判断三角形的位置.
用点积和叉积.
所谓点积就是我们平常说得数量积,结果是一个数量.
A·B=|A||B|cos<A,B>=x1*x2+y1*y2.
而叉积的结果是一个向量,是垂直于向量a,b所形成的平面
A×B=|A||B|sin<A,B>=x1*y2-x2*y1.
在顶点上的直接判就可以了.
在边上的话有PA×PB=0&&PA·PB<0充要条件.
在内部我们可以得到互不相同的两个叉积(P点为始点)和的模
等于三角形任意两边叉积的模.
否则就在外边咯.
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
#define MAXN 1001
using namespace std;
int x1,y1,x2,y2,x3,y3,x,y;
bool flag;
inline int read()
{
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9') x=x*10+ch-48,ch=getchar();
return x*f;
}
int fabs(int x)
{
return x<0?-x:x;
}
void slove()
{
if(x1==x&&y1==y) flag=true,printf("4");
else if(x2==x&&y2==y) flag=true,printf("4");
else if(x3==x&&y3==y) flag=true,printf("4");
}
void slove2()
{
int a,b;
a=(x1-x)*(y2-y)-(y1-y)*(x2-x);
b=(x1-x)*(x2-x)+(y1-y)*(y2-y);
if(!a&&b<0) flag=true,printf("3");
a=(x1-x)*(y3-y)-(x3-x)*(y1-y);
b=(x1-x)*(x3-x)+(y1-y)*(y3-y);
if(!a&&b<0) flag=true,printf("3");
a=(x3-x)*(y2-y)-(y3-y)*(x2-x);
b=(x3-x)*(x2-x)+(y3-y)*(y2-y);
if(!a&&b<0) flag=true,printf("3");
}
void slove3()
{
int a,b,c,A;
a=fabs((x1-x)*(y2-y)-(y1-y)*(x2-x));//PA*PB.
b=fabs((x1-x)*(y3-y)-(y1-y)*(x3-x));//PA*PC.
c=fabs((x3-x)*(y2-y)-(y3-y)*(x2-x));//PB*PC.
A=fabs((x1-x2)*(y1-y3)-(y1-y2)*(x1-x3));//AB*AC.
if(a+b+c==A) flag=true,printf("1");
}
int main()
{
x1=read(),y1=read(),x2=read(),y2=read(),x3=read(),y3=read();
x=read(),y=read();
slove();
if(!flag) slove2();
if(!flag) slove3();
if(!flag) printf("2");
return 0;
}
05-11 22:45