在QT场景视图中2D图形项Item的基类为QGraphicsItem,如果我们需要自定义Item则可以从其派生,然后重写boundingRect以及paint虚函数实现图形项的外边界定义以及内容绘制工作。如果需要将Qt基本的Widget组件加入到场景中,该框架为我们提供了QGraphicsWidget(QGraphicsProxyWidget)类,如果需要图形项具有信号槽的功能,该框架又提供了QGraphicsObject类,方便我们根据需要选择相关的类。
QgraphicsItem类提供了简单方便的setRotation方法传入旋转角度(-360,360)来直接控制图形项绕Z轴(垂直于屏幕的轴)的顺时针以及逆时针旋转,也可以通过更加综合性的QTransform类来实现。旋转的中心点则可以通过setTransformOriginPoint()方法来设定,默认是(0,0)坐标原点。
需要明白的是,对图形项的旋转实质上是对项坐标系的旋转,图形绘制的坐标相对于项坐标是不变的。
调用setRotation方法固然方便,但需要手动指定旋转的角度值,而实际的情况中,我们常常需要通过鼠标选中并移动来实现旋转,这就需要通过鼠标移动来不断计算正确的旋转角度值,这是重点,也是难点。
思路:
1) 确定旋转中心坐标:centerPoint(O)
2) 在mousePressEvent事件响应中获取按下时旋转控制点坐标:pressPoint(A)
3) 在mouseMoveEvent事件响应中获取当前移动点的坐标:movePoint(B)
4) centerPoint、pressPoint、movePoint三点确定的旋转角度angle:角AOB
5) 在原始旋转角度rotation()基础上设置新的累积角度
setRotation(rotation() + angle);
难点:如何计算角AOB
inline qreal GetDegreeAngle(QVector2D vector2d) const
{
return fmod((atan2((qreal)vector2d.y(), (qreal)vector2d.x()) * AnglePerPI + 360.0), 360.0 );
}
C 语言里 double atan2(double y,double x) 返回的是原点至点(x,y)的方位角,即与 x 轴的夹角。返回值的单位为弧度,取值范围为(-π, π]。结果为正表示从 X 轴逆时针旋转的角度,结果为负表示从 X 轴顺时针旋转的角度。若要用度表示反正切值,请将结果再乘以 180/π。fmod是浮点数求余数运算,函数整体返回向量与+x轴的顺时针角度值。
测试代码:
仅供参考,如有错误,欢迎指正,欢迎改进帮助更加完善。
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