golang 中定时器
golang 中提供了 2 种定时器 timer 和 ticker,分别是一次性定时器和重复任务定时器。
func main() { input := make(chan interface{}) //producer - produce the messages go func() { for i := 0; i < 5; i++ { input <- i } input <- "hello, world" }() t1 := time.NewTimer(time.Second * 5) t2 := time.NewTimer(time.Second * 10) for { select { //consumer - consume the messages case msg := <-input: fmt.Println(msg) case <-t1.C: println("5s timer") t1.Reset(time.Second * 5) case <-t2.C: println("10s timer") t2.Reset(time.Second * 10) } } }
源码观察
这个 C 是啥,我们去源码看看,以 timer 为例:
type Timer struct { C <-chan Time r runtimeTimer }
原来是一个 channel,其实有 Go 基础的都知道,Go 的运算符当出现的 -> 或者 <- 的时候,必然是有一端是指 channel。按照上面的例子来看,就是阻塞在一个 for 循环内,等待到了定时器的 C 从 channel 出来,当获取到值的时候,进行想要的操作。
定时任务队列
当时我的需求是这样,我需要接收到客户端的请求并产生一个定时任务,会在固定时间执行,可能是一次,也可能是多次,也可能到指定时间自动停止,可能当任务终止的时候,我还要能停止掉。具体我画了个流程图,差不多如下,画图水平有限,请见谅。
定义结构
type OnceCron struct { tasks []*Task //任务的列队 add chan *Task //当遭遇到新任务的时候 remove chan string //当遭遇到删除任务的时候 stop chan struct{} //当遇到停止信号的时候 Logger *log.Logger //日志 } type Job interface { Run() //执行接口 } type Task struct { Job Job //要执行的任务 Uuid string //任务标识,删除时用 RunTime int64 //执行时间 Spacing int64 //间隔时间 EndTime int64 //结束时间 Number int //总共要次数 }
队列实现
首先,我们要获得一个队列任务 func NewCron() *OnceCron 常规操作,为了节省篇幅,我就不写出来,具体可以看源码,贴在了底部。然后,开始定时器队列的运行,一般,都会命名为 Start。那么就有一个问题,我们刚开始启动程序的时候,这个时候是没有任务队列,那岂不是 for{ select{}} 在等待个毛毛球?所以,我们需要在 Start 的时候添加一个默认的任务, 我是这么做的,添加了一个一小时执行一次的重复队列,防止队列退出
func (one *OnceCron) Start() { //初始化的時候加入一個一年的長定時器,間隔1小時執行一次 task := getTaskWithFuncSpacing(3600, time.Now().Add(time.Hour*24*365).Unix() , func() { log.Println("It's a Hour timer!") }) //为了代码格式markdown 里面有个括号我改成全角了 one.tasks = append(one.tasks, task) go one.run() //协成执行 防止主进程被阻塞 }
执行部分应该是重点的,我的理解是,分成三部:
- 首先获得一个最先执行的任务
- 然后产生一个定时器,用于执行任务
- 进行阻塞判断,获取我们要进行的操作
func (one *OnceCron) run() { for { //第一步 获取任务 now := time.Now() //获取到当前时间 task, key := one.GetTask() //获取最近的一个任务的执行时间 i64 := task.RunTime - now.Unix() //任务执行和当前时间的差 var d time.Duration if i64 < 0 { //如果任务时间已过期,将执行时间改成现在并且利马执行 one.tasks[key].RunTime = now.Unix() one.doAndReset(key) continue } else { //否则,获取距离执行开始的间隔时间 d = time.Unix(task.RunTime, 0).Sub(now) } //第二步 产生定时器 timer := time.NewTimer(d) //第三步 捕获定时器或者其他事件 for { select { //当定时器到了执行时间时,执行当前任务并关闭定时器 case <-timer.C: one.doAndReset(key) if task != nil { go task.Job.Run() timer.Stop() } //当外部添加了任务时,关闭当前定时器 case <-one.add: timer.Stop() //当外部要删除一个任务时,删除 ID 为 uuidstr 的任务 case uuidstr := <-one.remove: one.removeTask(uuidstr) timer.Stop() //当遇到要关闭整个定时器任务时 case <-one.stop: timer.Stop() return } break } } }
来源:https://my.oschina.net/lwl1989/blog/1817024