周末闲来无事,看一个概念,挺有意思的,舒尔特表,网上也有很多人写过类似的Demo,本人闲来无事也写了一下,舒尔特表听起来很高大上的样子,不过本人的理解就是一个正方形的矩阵中放的各种小格子,可以是字母,数字或者说是文字,舒尔特表可以通过动态的练习锻炼视神经末梢。心理学上用此表来研究和发展心理感知的速度,其中包括视觉定向搜索运动的速度。培养注意力集中、分配、控制能力;拓展视幅;加快视频;提高视觉的稳定性、辨别力、定向搜索能力。练习的时间越长,看表所需的时间会越短。随着练习的深入,眼球的末梢视觉能力提高,不仅初学者可以有效地拓展视幅,加快阅读节奏,锻炼眼睛快速认读;而且对于进入提高阶段之后,同时拓展纵横视幅,达到一目十行、一目一页非常有效。每表按字符顺序,迅速找全所有的字符,平均1个字符用1秒钟成绩为优良,即9格用9秒、16格用16秒、25格用25秒。(百度百科)

页面布局

根据上面的概念,大概页面布局就是3*3的九宫格,一般是选择数字练习,也没有特别的多弄弄,Main.storyBoard的布局如下:

iOS开发-舒尔特表-LMLPHP

需要将所有的按钮弄成一个集合,还有就是所有按钮共用一个事件:

集合演示:

iOS开发-舒尔特表-LMLPHP

按钮共用事件演示:

iOS开发-舒尔特表-LMLPHP

Demo实现

上面中的界面主要都是数字1,因此需要的一个方法生成一个随机的数组,方法如下,生成一个随机不重复的数组大概的规则就是首先顶一个数组,之后的话,需要将数组打乱,使用随机数随机生成索引即可:

- (NSArray *)getDataArray{
//需要展示的数组
NSMutableArray *arr=[NSMutableArray array];
for (NSInteger i=1; i<10; i++) {
[arr addObject:@(i)];
}
NSInteger count=[arr count];
//生成随机数组
for (NSInteger i=0; i<count; i++) {
NSInteger index=arc4random()%(count-i)+i;
[arr exchangeObjectAtIndex:index withObjectAtIndex:i];
}
return arr;
}

将数组中的值赋值给页面的按钮:

- (void)initButtonTitle{
//实例化结果集的可变数组
self.resultArr=[NSMutableArray array];
NSArray *arr=[self getDataArray];
for (UIButton *button in self.visionButtons) {
NSString *result=[arr[button.tag-1]stringValue];
[button setTitle:result forState:UIControlStateNormal];
//重新开始的时候要重新设置按钮的背景和状态
[button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
[button setEnabled:YES];
}
[_timerLabel setText:@"00:00"];
self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation:nil repeats:YES];
}

在viewDidLoad启动的时候调用对应的程序:

  [self initButtonTitle];

 这个时候看到页面的布局应该是这样的:

iOS开发-舒尔特表-LMLPHP

做到这一步基本上这个程序完成差不多了,然后就是计时,完成之后统计,闲来看下具体的效果,然后看代码可能会更好一点:

iOS开发-舒尔特表-LMLPHP

功能基本上就是设置按钮的背景颜色,是否可以点击,计时,清零,弹框,显示之前点击的结果,一步一步的分析:

定义成员变量计时和存储结果:

@interface ViewController ()
@property NSMutableArray *resultArr;
@property NSTimer *timer;
@property NSDate *beginDate;
@end

设置定时器:

   self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation:nil repeats:YES];

设置按钮的背景颜色和显隐:

 [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
[button setEnabled:YES];

统计时间:

 NSInteger allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate];
NSString *timeFormat=[NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld",allTime/1000,allTime%1000];
[_timerLabel setText:timeFormat];

判断结果,如果所有的结果是升序的那么是成功的,否则就是失败的:

//判断一个数组是不是升序
- (BOOL)getArrayAsc:(NSArray *)originalArr{
for (NSInteger i=0; i<[originalArr count]-1; i++) {
if (originalArr[i]>originalArr[i+1]) {
return NO;
}
}
return YES;
}

所有按钮的点击事件如下:

- (IBAction)getResult:(id)sender {
UIButton *button=(UIButton *)sender;
//设置背景颜色
[button setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
//按钮点击一次就不再点击
[button setEnabled:NO];
NSInteger value=[[[button titleLabel] text] integerValue];
[self.resultArr addObject:[NSNumber numberWithInteger:value]];
//点击第一个按钮之后设置开始时间
if ([self.resultArr count]==1) {
//游戏开始时间
_beginDate=[NSDate date];
//游戏开始
[_timer fire];
}
NSInteger allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate];
NSString *timeFormat=[NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld",allTime/1000,allTime%1000];
[_timerLabel setText:timeFormat];
//所有的点击完成之后的调用
if ([self.resultArr count]==9) {
//销毁定时器
[_timer invalidate];
//弹框
NSString *tip;
if ([self getArrayAsc:self.resultArr]) {
tip=@"恭喜你,通过比赛";
}else{
tip=@"不好意思,比赛失败";
}
//将点击的结果使用逗号进行拼接
NSString *resultStr=[NSString stringWithFormat:@"%@",[self.resultArr componentsJoinedByString:@","]]; UIAlertView *alterView=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:tip message:resultStr delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil];
[alterView show];
}
}

 ViewController.m中的代码:

//
// ViewController.m
// TableVision
//
// Created by keso on 15/1/18.
// Copyright (c) 2015年 keso. All rights reserved.
// #import "ViewController.h" @interface ViewController ()
@property NSMutableArray *resultArr;
@property NSTimer *timer;
@property NSDate *beginDate;
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self initButtonTitle];
// self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:nil userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)triggerTime:(NSTimer *)sender{ }
- (void)initButtonTitle{
//实例化结果集的可变数组
self.resultArr=[NSMutableArray array];
NSArray *arr=[self getDataArray];
for (UIButton *button in self.visionButtons) {
NSString *result=[arr[button.tag-1]stringValue];
[button setTitle:result forState:UIControlStateNormal];
//重新开始的时候要重新设置按钮的背景和状态
[button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
[button setEnabled:YES];
}
[_timerLabel setText:@"00:00"];
self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation:nil repeats:YES];
}
- (IBAction)oneMore:(id)sender {
[self initButtonTitle];
} - (NSArray *)getDataArray{
//需要展示的数组
NSMutableArray *arr=[NSMutableArray array];
for (NSInteger i=1; i<10; i++) {
[arr addObject:@(i)];
}
NSInteger count=[arr count];
//生成随机数组
for (NSInteger i=0; i<count; i++) {
NSInteger index=arc4random()%(count-i)+i;
[arr exchangeObjectAtIndex:index withObjectAtIndex:i];
}
return arr;
} - (IBAction)getResult:(id)sender {
UIButton *button=(UIButton *)sender;
//设置背景颜色
[button setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
//按钮点击一次就不再点击
[button setEnabled:NO];
NSInteger value=[[[button titleLabel] text] integerValue];
[self.resultArr addObject:[NSNumber numberWithInteger:value]];
//点击第一个按钮之后设置开始时间
if ([self.resultArr count]==1) {
//游戏开始时间
_beginDate=[NSDate date];
//游戏开始
[_timer fire];
}
NSInteger allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate];
NSString *timeFormat=[NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld",allTime/1000,allTime%1000];
[_timerLabel setText:timeFormat];
//所有的点击完成之后的调用
if ([self.resultArr count]==9) {
//销毁定时器
[_timer invalidate];
//弹框
NSString *tip;
if ([self getArrayAsc:self.resultArr]) {
tip=@"恭喜你,通过比赛";
}else{
tip=@"不好意思,比赛失败";
}
//将点击的结果使用逗号进行拼接
NSString *resultStr=[NSString stringWithFormat:@"%@",[self.resultArr componentsJoinedByString:@","]]; UIAlertView *alterView=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:tip message:resultStr delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil];
[alterView show];
}
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
//判断一个数组是不是升序
- (BOOL)getArrayAsc:(NSArray *)originalArr{
for (NSInteger i=0; i<[originalArr count]-1; i++) {
if (originalArr[i]>originalArr[i+1]) {
return NO;
}
}
return YES;
} @end
05-11 20:14