Update:
◆删除Graph_GetRenderTarget()函数,添加Graph_CopyBackBuffer()/Graph_CopyRanderTarget()函数
◆Graph_EndScene添加bPresent参数
◆Texture_Load()/Texture_Create()函数现在可以指定纹理格式
◆去掉ggeTexture::FillColor()函数,貌似没啥卵用
◆添加ggeTexture::Lock()函数添加pitch参数
◆添加ggeTexture::GetFormat()函数
◆添加GGE_FORCE32BITTEXTURE用于设置载入纹理时是否强制转换到32位,如果素材纹理是16位的,又想节省内存,可以关闭这个功能
◆ggeFont优化字模生成速度(>30%)
◆ggeFont优化内存占用(减少50%内存占用)
◆ggeFont修改某些情况下字体边框不显示的bug
◆修改直接载入视频可能失败的bug
◆优化视频播放解码速度

◆修正视频硬件解码偏色的问题
◆ggeShader添加按名字设置已编译Shader里的变量的功能
◆修改ggeRect构造函数没有设置有效状态的bug
◆修改ggeRenderNode::SetLocalTransform()没有重设位置、缩放、旋转属性的问题
◆资源类型去掉GRT_EMPTYTEX,GRT_FILETEX修改为GRT_TEXTURE
 
 
05-11 18:33