channelid如何生成的
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// I_TCPServer.h
// Description:
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#pragma once
#ifndef _ChannelIDGenerator_H
#define _ChannelIDGenerator_H #include <queue>
#include <windows.h>
class ChannelIDGenerator
{
public:
ChannelIDGenerator()
{
m_size = ;
};
~ChannelIDGenerator(){}; private:
std::queue<int> m_ids;
int m_size;
public:
void init(int start, int size)
{
if(m_size)
MessageBox(NULL, L"init m_size超出范围", L"重大错误freeId(int id)", MB_OK);
m_size = size;
for (int i = start; i < start + m_size; i++)
{
m_ids.push(i);
}
}
int getId()
{
if(m_ids.empty())
return -;
int id = m_ids.front();
m_ids.pop();
return id;
}
void freeId(int id)
{
if(id < || id > m_size)
MessageBox(NULL, L"channel id超出范围", L"重大错误freeId(int id)", MB_OK);
m_ids.push(id);
if((int)m_ids.size() > m_size)
{
MessageBox(NULL, L"channel id超出范围", L"重大错误freeId(int id)", MB_OK);
int debug = ;
}
}
int getSize()
{
return m_size;
}
}; #endif
可以看出这个channelid是由队列中产生的
刚开始的时候插入12000个,每连接一个玩家的时候从front一个,每下线一个会push一个
刚开始的时候我以为这个队列不会乱,但发现会乱的,但这个没关系只要不会出现两个玩家的channelid一样就行了
如果上线的玩家大于12000的时候,我实验了一下发现每次front的时候都是-,所以这个会造成channelid会重复,而服务器发送消息就是通过这个channelid发送的肯定会出错