开放世界随机地图才是最重要的..
随机生成树木
Terrain.terrainData //获取地形设置 terrainData.treePrototypes {get;set;} //获取或设置树木列表 { GameObject prefab//树木实例 float bendFactor//设置大于0 } terrainData.treeInstances {get;set;} //获取或设置地形上的树木 TreeInstance{ Vector3 position //树木位置 float widthScale //宽度大小 float heightScale //高度大小 float rotation //旋转y轴 Color32 color //大概的颜色 Color32 lightmapColor //不知道是什么鬼,反正我是设置白色,如有知道请留言 多谢 int prototypeIndex //对应树木所在索引 } 设置好后执行 terrainData.RefreshPrototypes();
2018-3-12
补充
新添加好的树木测试发现没有碰撞体,API完全没有提示 懵逼中
最后还是在百度上找到了
TerrainCollider tc = ATerrain.GetComponent<TerrainCollider>();
tc.enabled = false;
tc.enabled = true;
居然要重新加载一次,完全没有想到..
来至:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101fzod.html
里面介绍非常详细,受益匪浅。