using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; namespace SeqListSort
{
/// <summary>
/// <ather>
/// <lihonglin>
/// </ather>
/// <countent>
/// 2048游戏规则:
///开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4
///玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动
///玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并
///合并所得的所有新生成数字相加即为该步的有效得分
///玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移
///每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)
///棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束
///棋盘上出现2048,判胜,游戏结束
/// </countent>
/// </summary>
//public struct Point
//{
// public int x;
// public int y;
// public Point(int _x, int _y)
// {
// this.x = _x;
// this.y = _y;
// }
//}
public enum DIR_TYPE
{
TOP,
LEFT,
RIGHT,
BOTTOM
}
class Game2048
{
const int n = ;
static int[,] map = new int[n,n];//定义棋盘
static int[] temp = new int[n+];//一个临时数组,存放十六个位置数据 static int score = ; static Stack<Point> fullCell = new Stack<Point>();//格子是否已满 这个暂时没有用到,愿意是用它来充当临时数组 public static void GameRandom()
{
Random r = new Random();
int x = ;
int y = ;
do
{
x = r.Next(, n);
y = r.Next(, n);
} while ( map[x,y] != );
Thread.Sleep();
if (r.Next(, n + ) % n == )
{
map[x,y] = ;
}
else
{
map[x, y] = ;
}
fullCell.Push(new Point(x, y));
}
public static void GameInit()
{
GameRandom();
GameRandom();
Display();
}
public static void Display()
{
Console.WriteLine("分数 = " + score);
for (int i = ; i < n; ++i)
{
for (int j = ; j < n; ++j)
{
Console.Write("{0,-6}" , map[i, j]);
}
Console.WriteLine();
}
GameOverOrWine();
}
public static void GameContral()
{
DIR_TYPE type = DIR_TYPE.TOP;
while (true)
{ Console.WriteLine("请按w、a、s、d键上下左右控制'0'键退出");
char ch = Convert.ToChar(Console.ReadLine());
if (ch == 'a'|| ch == 'A' || ch == 'W'|| ch == 'w' || ch == ''
|| ch == 'S'|| ch == 's' ||ch == 'D'|| ch == 'd' )
{
Console.Clear();
}
else
{
Console.WriteLine("按下非法键,请重新按!");
continue;
} switch (ch)
{
case '':
{
Console.WriteLine("是否退出游戏!(y/n)");
ch = Convert.ToChar(Console.ReadLine());
if (ch == 'y' || ch == 'Y')
{
Environment.Exit();
}
else
{
Console.Clear();
}
}
break;
case 'A':
case 'a':
{
type = DIR_TYPE.LEFT;
}
break;
case 'D':
case 'd':
{
type = DIR_TYPE.RIGHT;
}
break;
case 'W':
case 'w':
{
type = DIR_TYPE.TOP;
}
break;
case 'S':
case 's':
{
type = DIR_TYPE.BOTTOM;
}
break;
}
GameRun(type);
Display();
}
}
//玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动
public static int GameMove( )
{
int change = ;
int i = ;
int j = ;
do //去掉中间的0
{
for (i = ; i < n; ++i )
{
if ( == temp[i])//玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移
{
if (temp[i] != temp[i + ])//不相等移动
{
change = ;//有效移动
}
temp[i] = temp[i + ];
temp[i + ] = ;
}
}
j++;
} while (j < n); for (i = ; i < n; ++i )
{
//玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并
if (temp[i] == temp[i - ])//相同的数字则合并
{
if ( != temp[i])
{
change = ;
score += temp[i];
}
temp[i - ] += temp[i - ];//前一个数字乘自己
temp[i] = ;// 后一个位置 置0
} }
return change;
}
public static void GameOverOrWine()
{
int count = ;//记录格子里不为0 的个数
if (score >= << )
{
Console.WriteLine("您胜利了 88!");
Thread.Sleep();
Environment.Exit();
}
else
{
for (int i = ; i < n; ++i)
{
for (int j = ; j < n; ++j)
{
if ( map[i,j] != )
{
count++;
if ( count == n * n )
{
Console.WriteLine("game over");
Thread.Sleep();
Environment.Exit();
}
}
if ( map[i,j] >= )
{
Console.WriteLine("您胜利了 88!");
Thread.Sleep();
//Environment.Exit(0);
}
}
}
} }
public static void GameRun(DIR_TYPE type)
{ int i = ;
int j = ;
int change = ;/*判断格子中的数是否改变,0不变*/ if (type == DIR_TYPE.LEFT || type == DIR_TYPE.RIGHT)
{
for (i = ; i < n; ++i)
{
for (j = ; j < n; ++j)
{
if (type == DIR_TYPE.LEFT)
{
temp[j] = map[i, j];//把每一行数据放到临时数组中
}
else
{
temp[j] = map[i, - j];
}
}
//temp[4] = 0; change += GameMove();//处理每一行数据,进行移除中间的0,合并相同数字,根据change的值可以产生随机数 for (j = ; j < n; ++j)
{
if (type == DIR_TYPE.LEFT)
{
map[i, j] = temp[j];// 把每一行处理完的数据在放回到地图中
}
else
{
map[i, - j] = temp[j];
}
}
}
}
else
{ for (i = ; i < n; ++i)
{
for (j = ; j < n; ++j)
{ if (type == DIR_TYPE.TOP)
{
temp[j] = map[j, i];//把每一列数据存进去
}
else if (type == DIR_TYPE.BOTTOM)
{
temp[j] = map[ - j, i];
} }
temp[] = ;
change += GameMove(); for (j = ; j < n; ++j)
{
if (type == DIR_TYPE.TOP)
{
map[j, i] = temp[j]; //把处理好的中间变量移回来
}
else if (type == DIR_TYPE.BOTTOM)
{
map[ - j, i] = temp[j];
}
}
}
} if (change > )
{
GameRandom();
}
}
}
}