Blinn-Phong反射模型实践(web实现)

Blinn-Phong反射模型实践(web实现)-LMLPHP

完成了

  1. 不带贴图的 Blinn-Phone 反射模型
  2. 带贴图的模型,但是纹理映射应用在顶点着色器上
  3. 带贴图的模型,纹理映射在片元着色器上

Blinn-Phone 光照模型

光照分为三种,分别为环境光,漫反射光和类镜面反射的高光。这分别对应三种反射,当光照射在物体表面,物体表面会发生相应的反射,将光反射到人眼当中,这样,人眼才能看见物体。

环境光简单理解为任何地方都有的一种光,光的颜色和强度相同,当然,现实可不是这样;漫反射在初中学过,在物体表面某个点发生漫反射后,从任何地方都能看到这个点且颜色强度都一样;高光反射类似光照到镜子上产生的高亮的效果。设置进入人眼的光为 L,漫反射为 Ld,高光反射为 Ls,环境反射为 La,可以有公式

\[\begin{equation}L = L_a+L_d+Ls\end{equation}\]
01-12 05:34