//二元运算符重载
#include<iostream>
using namespace std; class Point
{
public:
Point(int x,int y){
this->x = x;
this->y = y;
}
//为什么要使用友元函数呢
friend Point operator+(Point &p1, Point &p2); //类成员函数实现二元运算符-
Point operator-(Point &pin){
//二元运算符最好不要改变原来的变量
Point temp = *this;
temp.x = this->x - pin.x;
temp.y = this->y - pin.y;
return temp;
}
void PrintfA(){
cout << "x=" << this->x << endl;
cout << "y=" << this->y << endl; }
private:
int x;
int y;
}; //友元函数
//因为函数中使用类的私有成员属性
Point operator+(Point &p1, Point &p2){
Point pres(p1.x+p2.x,p1.y+p2.y);
return pres;
} void ProtectA(){
//重载二元运算符 +
Point p1(, ), p2(, );
Point p3 = p1 + p2;
//全局函数(一般是友元函数),类成员函数实现运算符重载步骤
//步骤1:要承认操作符重载是一个函数,写出函数名称
//operator+
//步骤2:根据操作数,写出函数参数列表
//operator+(p1, p2);
//步骤3:根据业务,完成函数返回值,及实现函数
//p3=operator + (p1, p2);
p3.PrintfA(); //用类成员们函数实现
//由全局函数变成类成员函数
Point p4 = p1 - p2;
//步骤1:要承认操作符重载是一个函数,写出函数名称
//operator-()
//步骤2:根据操作数,写出函数参数列表,
///在类中,对象本身是this,所有可以少传递一个变量
//p1.operator-(p2);
//步骤3:根据业务,完成函数返回值,及实现函数
p4.PrintfA(); } void main(){
ProtectA();
system("pause");
}
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