UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。 因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机:

  • 使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例。

  • 创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。

可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。 使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据。

UdpClient 方法还允许发送和接收多路广播数据报。 使用 JoinMulticastGroup 方法可以将 UdpClient 预订给多路广播组。 使用 DropMulticastGroup 方法可以从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。

/// <summary>
/// 客户端
/// </summary>
class UDPSender
{
static void Main(string[] args)
{
//创建一个UdpClient对象,0表示系统自动分配发送端口
//(若同时在本机运行服务端和客户端,则服务端接收和客户端发送需要使用不同端口,否则两个程序使用同一端口将引发冲突)
UdpClient udpSender = new UdpClient(); //连接到服务端并指定接收端口
udpSender.Connect("localhost", ); //连接到子网广播地址并指定接收端口
//udpSender.Connect("192.168.1.255", 11000);
//(在使用TCP/IP协议的网络中,主机标识段全为1的IP地址为广播地址,广播地址传送给主机标识段所涉及的所有计算机。
//例如,对于192.168.1.0(255.255.255.0)网段,其广播地址为192.168.1.255(255的2进制即为11111111),
//当发出目的地址为192.168.1.255时,它将分发给该网段上的所有计算机。) //把消息转换成字节流发送到服务端
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there?");
udpSender.Send(sendBytes, sendBytes.Length); //关闭链接
udpSender.Close();
}
}
/// <summary>
/// 服务端
/// </summary>
class UDPReceive
{
static void Main(string[] args)
{
//创建一个UdpClient对象,11000为接收端口
UdpClient udpReceive = new UdpClient(); //设置远程主机,(IPAddress.Any, 0)代表接收所有IP所有端口发送的数据
IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );//或 IPEndPoint remoteIpEndPoint = null; //监听数据,接收到数据后,把数据转换成字符串并输出
byte[] receiveBytes = udpReceive.Receive(ref remoteIpEndPoint);
string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine("This is the message you received " + returnData.ToString());
Console.WriteLine("This message was sent from " + remoteIpEndPoint.Address.ToString() + " on their port number " + remoteIpEndPoint.Port.ToString()); //关闭连接
udpReceive.Close();
}
}

备注:需要先运行服务端,再运行客户端。否则客户端在服务端运行之前就已经发出数据,则服务端不会接收到数据。


下面是使用 UdpClient 类进行多路广播组的简单例子,加入相同的广播组地址即可实现多播。多路广播地址的范围从 224.0.0.0 到 239.255.255.255 ,服务端和客户端使用同一广播地址即可实现多播。


/// <summary>
/// 多路广播组客户端
/// </summary>
class MulticastGroupClient
{
static void Main(string[] args)
{
//创建一个UdpClient对象,0表示系统自动分配发送端口
var client = new UdpClient(); //将广播地址添加到多路广播组,生存期(路由器跳数)为10
var ip = IPAddress.Parse("234.56.78.90");
client.JoinMulticastGroup(ip, ); //定义终结点(服务端IP和接收端口),把消息转换成字节流后发送到服务端
var multicast = new IPEndPoint(ip, );
byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello from multicast.");
client.Send(bytes, bytes.Length, multicast);
}
}
/// <summary>
/// 多路广播组服务端
/// </summary>
class MulticastGroupServer
{
static void Main(string[] args)
{
//创建一个UdpClient对象,7788为接收端口
var client = new UdpClient(); //将广播地址添加到多路广播组,生存期(路由器跳数)为10
var ip = IPAddress.Parse("234.56.78.90");
client.JoinMulticastGroup(ip, ); //设置远程主机,(IPAddress.Any, 0)代表接收所有IP所有端口发送的数据
var multicast = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );//或 IPEndPoint multicast = null; //监听数据,接收到数据后,把数据转换成字符串并输出
byte[] bytes = client.Receive(ref multicast);
string msg = Encoding.ASCII.GetString(bytes);
Console.WriteLine(msg);
}
}
05-11 15:25