C#传递可变参数列表需要把参数列表的最后一个参数声明为数组类型,并在数组类型前加上params关键字.这样,如果这个方法被可变数量的参数调用,这些参数以数组的形式传入方法,就可以方便地迭代这个数组.这个数组类型可以是任意的合法类型.下面是个简单的例子:
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- using System;
- namespace ConsoleApplication2
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- A(42);
- A(42, 43, 44);
- A(44, 56, 23, 234, 45, 123);
- }
- static void A(int val1, params int[] vals)
- {
- Console.WriteLine("val1:{0}", val1);
- foreach (int i in vals)
- {
- Console.WriteLine("vals[]:{0}", i);
- }
- Console.WriteLine();
- }
- }
- }
这段代码的运行结果是:
val1:42
val1:42
vals[]:43
vals[]:44
val1:44
vals[]:56
vals[]:23
vals[]:234
vals[]:25
vals[]:123
如果注释掉12行,那么结果就变成下面这样:
vals[]:43
vals[]:44
vals[]:56
vals[]:23
vals[]:234
vals[]:45
vals[]:123
2.可选参数
C#4.0中引入了可选参数,可选参数在C#中的工作方式与他们在C++中非常相似.在方法声明中,你可以在声明点给方法参数提供一个默认值.没有默认值的参数就被认为是必须的参数.此外,在方法声明中,必须参数不能跟在默认参数后面.比如函数可以这样定义:
int fun(string para1,int para2=0,int para3 = 0)
{}
这里para2和para3为可选参数,实际上只是他们有默认值而已,要注意的是可选参数必须位于必选参数之后.可选参数就是可有可无的参数,无的话按默认值处理,一般和函数重载有关.
3.命名参数
命名参数是C#4.0引入的新特性之一,是可选参数的补充. 使用命名参数很简单,只要提供参数的名字,后面跟着分号和你想要赋给这个变量的值.当构造函数被调用的时候,其他的变量将使用默认值.事实上,也可以在上面的构造函数中给必须的变量只用命名参数.如果这样做,我可以完全交换参数列表中的参数的顺序.
4.virtual和abstract 的区别
virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义.它们有一个共同点:如果用来修饰方法,前面必须添加public,要不然就会出现编译错误:虚拟方法或抽象方法是不能私有的.毕竟加上virtual或abstract就是让子类重新定义的,而private成员是不能被子类访问的. 但是它们的区别很大.(virtual是"虚拟的",abstract是"抽象的").
(1)virtual修饰的方法必须有实现(哪怕是仅仅添加一对大括号),而abstract修饰的方法一定不能实现.如对于virtual修饰的方法如果没有实现:
public class Test1
{
public virtual void fun1();
}错误 2 “Test1.fun1()”必须声明主体,因为它未标记为 abstract、extern 或 partial
对于abstract修饰的方法如果有实现:
public abstract class Test2
{
public abstract void fun2() { }
}错误 1 “Test2.fun2()”无法声明主体,因为它标记为 abstract
(2)virtual可以被子类重写,而abstract必须被子类重写.
class BaseTest1
{
public virtual void fun() { }//必须有实现
}
class DeriveTest1:BaseTest1
{
//public override void fun() { }
}编译不会出现错误,如果重写了virtual修饰的方法,前面必须添加override(这样就告诉了编译器你要重写虚拟方法),而且必须有实现,否则编译出错;
abstract class BaseTest2
{
public abstract void fun();
}
class DeriveTest2 : BaseTest2
{
//public override void fun();错误1: 重写时没有实现
//public void fun() { } 错误2:重写时没有添加override
//override void fun() { }错误3:虚拟成员或者抽象成员不能是私有的(只要在父类中声明了虚拟成员或抽象成员,即便是继承的也要加上这个限制)
public override void fun() { }//如果重写方法; 错误:“A.DeriveTest2”不实现继承的抽象成员“A.BaseTest2.fun()”
}
(3)如果类成员被abstract修饰,则该类前必须添加abstract,因为只有抽象类才可以有抽象方法。
(4)无法创建abstract类的实例,只能被继承无法实例化,比如: BaseTest2 base2 = new BaseTest2();将出现编译错误:抽象类或接口不能创建实例。
(5)C#中如果要在子类中重写方法,必须在父类方法前加virtual,在子类方法前添加override,这样就避免了程序员在子类中不小心重写了父类方法。
(6)abstract方法必须重写,virtual方法必须有实现(即便它是在abstract类中定义的方法).
abstract public class Test
{
//public virtual void Prinf();错误:virtual方法必须有实现
public virtual void Prinf() //abstract类的virtual方法可以不重写;abstract方法必须重写。
{
Console.WriteLine("Abstract Printf...");
}
}
public class Class1 : Test
{
/*
public override void Prinf() //派生类中不重写abstract类的virtual方法照样可以运行,不过调用派生类对象的Printf方法时,调用的是父类的。
{
Console.WriteLine("Class One Override Printf...");
}
*/
}
val1:42
val1:42
vals[]:43
vals[]:44
val1:44
vals[]:56
vals[]:23
vals[]:234
vals[]:25
vals[]:123
如果注释掉12行,那么结果就变成下面这样:
vals[]:43
vals[]:44
vals[]:56
vals[]:23
vals[]:234
vals[]:45
vals[]:123
2.可选参数
C#4.0中引入了可选参数,可选参数在C#中的工作方式与他们在C++中非常相似.在方法声明中,你可以在声明点给方法参数提供一个默认值.没有默认值的参数就被认为是必须的参数.此外,在方法声明中,必须参数不能跟在默认参数后面.比如函数可以这样定义:
int fun(string para1,int para2=0,int para3 = 0)
{}
这里para2和para3为可选参数,实际上只是他们有默认值而已,要注意的是可选参数必须位于必选参数之后.可选参数就是可有可无的参数,无的话按默认值处理,一般和函数重载有关.
3.命名参数
命名参数是C#4.0引入的新特性之一,是可选参数的补充.
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- static void Main
- {
- TeamMember tm = new TeamMember(
- isFullTime : true,
- fullName : "Peter Gibbons");
- }
4.virtual和abstract 的区别
virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义.它们有一个共同点:如果用来修饰方法,前面必须添加public,要不然就会出现编译错误:虚拟方法或抽象方法是不能私有的.毕竟加上virtual或abstract就是让子类重新定义的,而private成员是不能被子类访问的. 但是它们的区别很大.(virtual是"虚拟的",abstract是"抽象的").
(1)virtual修饰的方法必须有实现(哪怕是仅仅添加一对大括号),而abstract修饰的方法一定不能实现.如对于virtual修饰的方法如果没有实现:
public class Test1
{
public virtual void fun1();
}错误 2 “Test1.fun1()”必须声明主体,因为它未标记为 abstract、extern 或 partial
对于abstract修饰的方法如果有实现:
public abstract class Test2
{
public abstract void fun2() { }
}错误 1 “Test2.fun2()”无法声明主体,因为它标记为 abstract
(2)virtual可以被子类重写,而abstract必须被子类重写.
class BaseTest1
{
public virtual void fun() { }//必须有实现
}
class DeriveTest1:BaseTest1
{
//public override void fun() { }
}编译不会出现错误,如果重写了virtual修饰的方法,前面必须添加override(这样就告诉了编译器你要重写虚拟方法),而且必须有实现,否则编译出错;
abstract class BaseTest2
{
public abstract void fun();
}
class DeriveTest2 : BaseTest2
{
//public override void fun();错误1: 重写时没有实现
//public void fun() { } 错误2:重写时没有添加override
//override void fun() { }错误3:虚拟成员或者抽象成员不能是私有的(只要在父类中声明了虚拟成员或抽象成员,即便是继承的也要加上这个限制)
public override void fun() { }//如果重写方法; 错误:“A.DeriveTest2”不实现继承的抽象成员“A.BaseTest2.fun()”
}
(3)如果类成员被abstract修饰,则该类前必须添加abstract,因为只有抽象类才可以有抽象方法。
(4)无法创建abstract类的实例,只能被继承无法实例化,比如: BaseTest2 base2 = new BaseTest2();将出现编译错误:抽象类或接口不能创建实例。
(5)C#中如果要在子类中重写方法,必须在父类方法前加virtual,在子类方法前添加override,这样就避免了程序员在子类中不小心重写了父类方法。
(6)abstract方法必须重写,virtual方法必须有实现(即便它是在abstract类中定义的方法).
abstract public class Test
{
//public virtual void Prinf();错误:virtual方法必须有实现
public virtual void Prinf() //abstract类的virtual方法可以不重写;abstract方法必须重写。
{
Console.WriteLine("Abstract Printf...");
}
}
public class Class1 : Test
{
/*
public override void Prinf() //派生类中不重写abstract类的virtual方法照样可以运行,不过调用派生类对象的Printf方法时,调用的是父类的。
{
Console.WriteLine("Class One Override Printf...");
}
*/
}