上一个Hello World的教程里有一句代码是这样的:CControlUI *pWnd = new CButtonUI;


 也就是说,其实那整块绿色背景区域都是按钮的区域。(这里简要介绍下,CControlUI 是duilib中所有控件的基类,而CButtonUI则是按钮类,更多的控件会在后面的教程一一介绍。


    那么怎样响应按钮的点击消息呢?


    我们需要几个步骤:

    1、调用AddNotifier函数将消息加入duilib的消息循环

    2、给按钮设置一个唯一的控件ID(SetName函数)

    3、在Notify函数里处理按钮点击消息。


    代码如下:

class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI{public:virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); }virtual void    Notify(TNotifyUI& msg){if(msg.sType == _T("click"))        {          if(msg.pSender->GetName() == _T("btnHello"))             {                ::MessageBox(NULL, _T("我是按钮"), _T("点击了按钮"), NULL);            }        }    }
virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){        LRESULT lRes = 0;
       if( uMsg == WM_CREATE )        {            CControlUI *pWnd = new CButtonUI;            pWnd->SetName(_T("btnHello"));      // 设置控件的名称,这个名称用于标识每一个控件,必须唯一,相当于MFC里面的控件ID            pWnd->SetText(_T("Hello World"));   // 设置文字            pWnd->SetBkColor(0xFF00FF00);       // 设置背景色
           m_PaintManager.Init(m_hWnd);            m_PaintManager.AttachDialog(pWnd);            m_PaintManager.AddNotifier(this);   // 添加控件等消息响应,这样消息就会传达到duilib的消息循环,我们可以在Notify函数里做消息处理            return lRes;        }
       if( m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) )        {            return lRes;        }
       return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);    }
protected:    CPaintManagerUI m_PaintManager;};

运行结果如图:


04-18 05:45