原文:https://blog.csdn.net/Rhett_Yuan/article/details/54425236
1、对于雾效的开启在新版的Unity中通过界面菜单Windows->Lighting窗口中Scene页签打开
2、勾选Fog即开启雾效,雾效三种方式(雾的浓度和距离相机的距离有关,详细请参考Unity中雾效的模拟)
1)、Linear 即线性可配参数Start、End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度
2)、Exponential 指数性可配参数Density,雾的浓度,浓度越大雾越大
3)、Exponential Squared 可配参数Density,越大表示雾越浓
3、关于程序里雾效的动态实现:
主要有以下参数:
--开启雾效
RenderSettings.fog = true; --雾效颜色
RenderSettings.fogColor = Color.red; --Linear有效
RenderSettings.fogStartDistance = ;
RenderSettings.fogEndDistance = ; --Exponential Exponential Squared 有效
RenderSettings.fogDensity = ;