今天大家都已经开始了进行第二轮迭代的工作!相比第一轮迭代,每个人都已经有了一定开发经验,这次做起来顺手很多。薛神和肖犇的挑战最大,他们需要实现好友功能,手机间的通信、服务器的搭建都是难点,但他们的热情与实力让大家都相信他们一定能做好这个功能。毛宇和敏轩则负责优化上一轮迭代的不足,让我们的游戏不断完善。
与第一轮不同的是,这一轮迭代我们单独增加了单元测试和美工的职位,好让项目开发更加符合软件工程的理念,也让我们的项目更加完整与精致。
好的开始是成功的一半,剩下一半是不懈的努力。大家加油!
Member | Today's Task | Tomorrow's Task |
李孟 | Task856 熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法 | Task856 熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法 |
罗凡 | Task869 完成2013-11-29Daily Scrum撰写 Task859 熟悉PS使用方法 | Task859 熟悉PS使用方法 Task860 寻找美术资源来源及制作方法 |
马辰 | Task853 熟悉单元测试方法 | Task853 熟悉单元测试方法 |
毛宇 | TASK 841总结第一次迭代游戏的可改进点 | TASK842 修改龙卷风技能的释放 |
周敏轩 | TASK 847总结第一次迭代游戏的可改进点 | Task851 修正怪物被攻击后及时死亡 |
薛亚杰 | Task831 学习实现好友模块的方法 | Task831 学习实现好友模块的方法 Task832 设计好友模块功能实现方式 |
肖俊鹏 | Task 836 学习实现好友模块的方法 | Task 836 学习实现好友模块的方法 |