注意
线程里面尽量少用 while(1) + sleep(),尤其是while
eg:第一个例子如果用while(1),那么当线程exit(),并等待退出时wait()时不会退出线程,等待超时后会报错
QThread介绍
QThread类
提供了一个与平台无关的管理线程的方法。一个QThread对象管理一个线程。QThread的执行从run()函数的执行开始,在Qt自带的QThread
类中,run()函数通过调用exec()
函数来启动事件循环机制,并且在线程内部处理Qt的事件。在Qt中建立线程的主要目的就是为了用线程来处理那些耗时的后台操作,从而让主界面能及时响应用户的请求操作
。QThread的使用方法有如下两种:
继承QThread类
程序运行后开启线程,打印100~0
Program右键添加新文件,继承QThread
添加头文件
#include <QObject>
#include <QThread>
添加宏
不添加Q_OBJECT宏无法使用信号与槽机制
Q_OBJECT
重写run函数
protected:
virtual void run();
mythread.h文件:
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QObject>
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread();
protected:
virtual void run();
private:
};
#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp
#include "mythread.h"
#include <QtDebug>
MyThread::MyThread()
{
/*MyThread的构造函数任然在主线程里面*/
qDebug()<<"MyThread::MyThread:"<<QThread::currentThreadId();
}
void MyThread::run()
{
while(1)
{
qDebug()<<"MyThread::run:"<<QThread::currentThreadId();
QThread::sleep(1);
}
}
main.c
#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include "mythread.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug()<<"main a.exec() :"<<QThread::currentThreadId();
MyThread thread1;
thread1.start();
/*使用线程只需要再次定义线程类MyThread即可*/
// MyThread thread2;
// thread2.start();
return a.exec();
}
这里有一个小示例
创建的是带界面的mainwindow窗口
Program右键添加新文件,继承QObject
MyThread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QObject>
class MyThread : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
signals:
//线程向外部发出带Val值得信号
void SendVal(int);
public slots:
//线程工作函数
void MyThreadWork();
};
#endif // MYTHREAD_H
MyThread.cpp
#include "mythread.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent){
}
void MyThread::MyThreadWork()
{
for(int val=0;val<=100;val++)
{
//向外部发送信号
emit SendVal(val);
//睡眠一秒
QThread::sleep(1);
qDebug()<<val;
}
}
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QThread>
#include "mythread.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
signals:
void checkMyThread();
private slots:
void RecvVal(int Val);
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QThread m_thread;
MyThread m_ProgressBarVal;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->progressBar->setMaximum(100); //设置进度条最大值
ui->progressBar->setValue(0); //设置进度条当前值为0
ui->statusBar->addWidget(ui->progressBar); //将进度条添加进状态栏MainToolBal
m_ProgressBarVal.moveToThread(&m_thread); //m_ProgressBarVal移动到线程中去
m_thread.start();//开启线程
//关联信号,当触发checkMyThread()信号时执行MyThreadWork()函数
connect(this,SIGNAL(checkMyThread()),&m_ProgressBarVal,SLOT(MyThreadWork()));
//关联信号,当触发SendVal()信号时执行RecvVal()函数,并将值传递过去
connect(&m_ProgressBarVal,SIGNAL(SendVal(int)),this,SLOT(RecvVal(int)));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
//线程退出并等待10s
m_thread.exit();
m_thread.wait(1000*10);
delete ui;
}
void MainWindow::RecvVal(int Val)
{
//设置进度条的值
ui->progressBar->setValue(Val);
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
//触发checkMyThread()信号,使MyThreadWork()工作
emit checkMyThread();
}
End
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