在泰然论坛发个了帖子,没有人解答,内容如下:

遇到奇葩问题了,cocos2dx 2.2

 CCRenderTexture* tex=CCRenderTexture::create(, );
tex->clear(, , , );
tex->begin(); for (int i=;i< ;i++ ) {
for (int j=; j<; j++) {
ccDrawPoint(CCPoint(i,j));
}
} tex->end();
tex->setZOrder();
addChild(tex);
tex->setPosition(CCPoint(,));

居然中间有个十字架,后来我又在中间补了三条线,还是有十字架,怎解?
CCRenderTexture画点出现十字架&quot;歪解&quot;-LMLPHP 
直接在ios版的HelloCpp的 HelloWorld::init() return true前添加代码就可以看到。
如果在windows下则点是散的,如下,更加惨不忍睹。
CCRenderTexture画点出现十字架&quot;歪解&quot;-LMLPHP

既然没人解答,我便调试了一下,可惜对于OpenGL一无所知,不过也想到方法了。

无论怎么画,都会出现十字架,即把画布设为2倍大小,只画四分之一就行了,对应上面的就是,

CCRenderTexture::create(200, 200);注意坐标的变化。

所以大家遇到这些引擎内部的bug又无法解决时,也可以这样曲线救国。

号外:

电脑被小偷随手拿去用了,还有其它的东西,两个月算是白干了,还有我四年辛辛苦苦收集的资料啊!!!

好吧,以后只能偷偷在公司写了。

05-11 11:18