LwM2M的全称是Lightweight Machine-To-Machine。

LwM2M协议是由OMA(Open Mobile Alliance)提出并定义的。OMA这个组织专注于移动通讯以及物联网产业的标准开发,最初定义了一套 OMA-DM的协议,用来远程管理移动终端设备,比如手机开户,版本升级,等等。OMA-DM有着非常广泛的应用,。因为物联网的兴起, OMA在传统的OMA-DM协议基础之上,提出了LWM2M协议。

LWM2M 定义了三个逻辑实体:

  • LWM2M Server 服务器 
  • LWM2M client 客户端 负责执行服务器 的命令和上报执行结果
  • LWM2M 引导服务器 Bootstrap server 负责 配置LWM2M客户端.
在这三个逻辑实体之间有4个逻辑接口:
  • 引导接口(Bootstrap)

    引导接口的目的是向LwM2M客户端提供注册到LwM2M服务器的必要信息,例如服务器访问信息、客户端支持的资源信息等。这些引导信息可以是由生产厂家预先存储在设备中,也可以通过上文提到的LwM2M引导服务器或者智能卡提前写入设备。

  • 客户端注册接口(Client Registration)

    注册接口的目的是使LwM2M客户端与LwM2M服务器互联,将LwM2M客户端的相关信息存储在LwM2M服务器上。只有完成注册后,LwM2M客户端与服务器端之间的通信与管理才成为可能。

  • 设备管理与服务实现接口(Device Management and Service Enablement)

    设备管理与服务实现接口的主控方为LwM2M服务器,服务器向客户端发送指令,客户端对指令做出回应并将回应消息发送给服务器。

  • 信息上报接口(Information Reporting)

    信息上报接口允许LwM2M服务器端向客户端订阅资源信息,客户端接收订阅后按照约定的模式向服务器端报告自己的资源变化情况。


  • Lightweight M2M 协议栈
    LwM2M协议及协议栈分析-LMLPHP

    LwM2M协议定义了一个以资源(Resource)为基本单位的模型,每个资源可以携带数值,可以指向地址,以表示LwM2M客户端中每一项可用的信息。资源都存在于对象实例中(Object Instance),即对象(Object)的实例化。LwM2M协议预定义了8种对象(Object)来满足基本的需求,分别是:

    ObjectObject ID
    Security(安全对象)0
    Server(服务器对象)1
    Access Control(访问控制对象)2
    Device(设备对象)3
    Connectivity Monitoring(连通性监控对象)4
    Firmware(固件对象)5
    Location(位置对象)6
    Connectivity Statistics(连通性统计对象)7

    考虑到扩展性,协议也允许根据实际需要自定义更多的对象。在这样的数据模型中,资源、对象实例以及对象都是用数字对应的ID来表示的,以实现最大程度的压缩,因此任何资源都可以用最多3级的简洁方式表示,例如/1/0/1表示服务器对象(Server Object)第1个实例中的服务器短ID资源。 在注册阶段,LwM2M客户端把携带了资源信息的对象实例传递给LwM2M服务器,以通知服务器自身设备所具备的能力。


    LwM2M协议的主要开源实现有以下几个:

    • OMA LwM2M DevKit:提供可视化界面与LwM2M服务器交互。
    • Eclipse Leshan:基于Java,提供了LwM2M服务器与LwM2M客户端的实现。
    • Eclipse Wakaama:基于C,提供了LwM2M服务器与LwM2M客户端的实现。
    • AVSystem Anjay:基于C,提供了LwM2M客户端的实现。

    下面主要分析Wakaama开源协议栈的实现

    协议栈提供的主要API

    内存管理类API
    void * lwm2m_malloc(size_t s);
    void * lwm2m_free(void * p);
    char * lwm2m_strdup(const char * str);
    int lwm2m_strncmp(const char * s1, const char * s2, size_t n);
    第三个函数作用是产生一个能放入str的内存空间,并将str的内容复制(duplicate)其中。

    时间管理类API
    time_t lwm2m_gettime(
    void);
    返回距离上一次调用该函数时所流逝(elapse)的时间。根据POSIX规范,time_t是一个有符号整数。错误时返回负数。

    链表操作类API
    typedef struct _lwm2m_list_t
    {
        struct _lwm2m_list_t * next;
        uint16_t    id;
    } lwm2m_list_t;

    lwm2m_list_t * lwm2m_list_add(lwm2m_list_t * head, lwm2m_list_t * node);
    lwm2m_list_t * lwm2m_list_find(lwm2m_list_t * head, uint16_t id);
    lwm2m_list_t * lwm2m_list_remove(lwm2m_list_t * head, uint16_t id, lwm2m_list_t ** nodeP);
    uint16_t lwm2m_list_newId(lwm2m_list_t * head);
    void lwm2m_list_free(lwm2m_list_t * head);

    #define LWM2M_LIST_ADD(H,N) lwm2m_list_add((lwm2m_list_t *)H, (lwm2m_list_t *)N);
    #define LWM2M_LIST_RM(H,I,N) lwm2m_list_remove((lwm2m_list_t *)H, I, (lwm2m_list_t **)N);
    #define LWM2M_LIST_FIND(H,I) lwm2m_list_find((lwm2m_list_t *)H, I)
    #define LWM2M_LIST_FREE(H) lwm2m_list_free((lwm2m_list_t *)H)


    lwm2m_list_newId函数返回指定链表内未被使用的最小id。

    lwm2m_list_free函数工作方式是:仅对每个节点调用lwm2m_free

    URI类API
    对于LWM2M实体(比如一个支持LWM2M协议的设备),可访问服务被抽象为一个一个对象,每一个对象局有三种层次,分别是:Object,Object-Instance,Resource。举例来说,一个LWM2M实体上包含若干提供不同功能的对象(比如说若干种不同的传感器),而每一种功能有可能由多个对象实例提供(比如多个温度传感器,都提供温度读取的功能),这些对象实例实际所能完成的功能被称为资源。(比如温度传感器提供的数据,摄像机拍摄的影像等)。每一个层次在对应的层级上有着独立的ID,分别称为Object ID,Object Instance ID,Resource ID。OMA定义了一些标准的ID,例如:Object ID中的LWM2M_SECURITY_OBJECT_ID为0,这一对象用于为节点间的通信提供安全功能。 而security object对象中包含一些标准化的资源,比如,LWM2M_PUBLIC_KEY_ID标识了security object中的公钥资源。Object Instance ID主要用于唯一标识不同的对象实例,一般来说是在设备启动和对象实例化的时候,动态分配(依次从0增长,每一种对象有着不同的实例ID序列)的。

    通过URI访问LwM2M实体,合法URI格式  /<object id>[/][/]

    #define LWM2M_MAX_ID   ((uint16_t)0xFFFF)
    #define LWM2M_URI_FLAG_OBJECT_ID    (uint8_t)0x04
    #define LWM2M_URI_FLAG_INSTANCE_ID  (uint8_t)0x02
    #define LWM2M_URI_FLAG_RESOURCE_ID  (uint8_t)0x01

    #define LWM2M_URI_IS_SET_INSTANCE(uri) (((uri)->flag & LWM2M_URI_FLAG_INSTANCE_ID) != 0)
    #define LWM2M_URI_IS_SET_RESOURCE(uri) (((uri)->flag & LWM2M_URI_FLAG_RESOURCE_ID) != 0)

    typedef struct
    {
        uint8_t      flag;           // indicates which segments are set
        uint16_t    objectId;
        uint16_t    instanceId;
        uint16_t    resourceId;
    } lwm2m_uri_t;

    #define LWM2M_STRING_ID_MAX_LEN      6

    // Parse an URI in LWM2M format and fill the lwm2m_uri_t.
    // Return the number of characters read from buffer or 0 in case of error.
    // Valid URIs: /1, /1/, /1/2, /1/2/, /1/2/3
    // Invalid URIs: /, //, //2, /1//, /1//3, /1/2/3/, /1/2/3/4
    int lwm2m_stringToUri(const char * buffer, size_t buffer_len, lwm2m_uri_t * uriP);

    lwm2m.h通过lwm2m_stringToUri函数,来将URI字符串转化为lwm2m_uri_t结构。我们可以通过两个预定义的宏LWM2M_URI_IS_SET_INSTANCELWM2M_URI_IS_SET_RESOURCE来判断URI中后两个ID是否被设置。

    数据类API
    协议栈定义了一种标准的数据类型lwm2m_data_t,用于存储各种协议中可能用到的数据。

    typedef enum
    {
        LWM2M_TYPE_UNDEFINED = 0,
        LWM2M_TYPE_OBJECT,
        LWM2M_TYPE_OBJECT_INSTANCE,
        LWM2M_TYPE_MULTIPLE_RESOURCE,
        LWM2M_TYPE_STRING,
        LWM2M_TYPE_OPAQUE,
        LWM2M_TYPE_INTEGER,
        LWM2M_TYPE_FLOAT,
        LWM2M_TYPE_BOOLEAN,
        LWM2M_TYPE_OBJECT_LINK
    } lwm2m_data_type_t;

    typedef struct _lwm2m_data_t lwm2m_data_t;

    struct _lwm2m_data_t
    {
        lwm2m_data_type_t type;
        uint16_t    id;
        union
        {
            bool        asBoolean;
            int64_t     asInteger;
            double      asFloat;
            struct
            {
                size_t    length;
                uint8_t * buffer;
            } asBuffer;
            struct
            {
                size_t         count;
                lwm2m_data_t * array;
            } asChildren;
            struct
            {
                uint16_t objectId;
                uint16_t objectInstanceId;
            } asObjLink;
        } value;
    };
    数据类型与成员的对应关系
    LWM2M_TYPE_OBJECT,LWM2M_TYPE_OBJECT_INSTANCE, LWM2M_TYPE_MULTIPLE_RESOURCE:value.asChildren
    LWM2M_TYPE_STRING, LWM2M_TYPE_OPAQUE: value.asBuffer
    LWM2M_TYPE_INTEGER,LWM2M_TYPE_TIME: value.asInteger
    LWM2M_TYPE_FLOAT: value.asFloat
    LWM2M_TYPE_BOOLEAN: value.asBoolean

    在LWM2M中,你可以将opaque理解为约定了特殊结构的buffer,只需要知道它的使用方式即可。
    typedef enum
    {
        LWM2M_CONTENT_TEXT      = 0,        // Also used as undefined
        LWM2M_CONTENT_LINK      = 40,
        LWM2M_CONTENT_OPAQUE    = 42,
        LWM2M_CONTENT_TLV       = 11542,
        LWM2M_CONTENT_JSON      = 11543
    } lwm2m_media_type_t;

    lwm2m_data_t * lwm2m_data_new(int size);
    int lwm2m_data_parse(lwm2m_uri_t * uriP, uint8_t * buffer, size_t bufferLen, lwm2m_media_type_t format, lwm2m_data_t ** dataP);
    size_t lwm2m_data_serialize(lwm2m_uri_t * uriP, int size, lwm2m_data_t * dataP, lwm2m_media_type_t * formatP, uint8_t ** bufferP);
    void lwm2m_data_free(int size, lwm2m_data_t * dataP);

    void lwm2m_data_encode_string(const char * string, lwm2m_data_t * dataP);
    void lwm2m_data_encode_nstring(const char * string, size_t length, lwm2m_data_t * dataP);
    void lwm2m_data_encode_opaque(uint8_t * buffer, size_t length, lwm2m_data_t * dataP);
    void lwm2m_data_encode_int(int64_t value, lwm2m_data_t * dataP);
    int lwm2m_data_decode_int(const lwm2m_data_t * dataP, int64_t * valueP);
    void lwm2m_data_encode_float(double value, lwm2m_data_t * dataP);
    int lwm2m_data_decode_float(const lwm2m_data_t * dataP, double * valueP);
    void lwm2m_data_encode_bool(bool value, lwm2m_data_t * dataP);
    int lwm2m_data_decode_bool(const lwm2m_data_t * dataP, bool * valueP);
    void lwm2m_data_encode_objlink(uint16_t objectId, uint16_t objectInstanceId, lwm2m_data_t * dataP);
    void lwm2m_data_encode_instances(lwm2m_data_t * subDataP, size_t count, lwm2m_data_t * dataP);
    void lwm2m_data_include(lwm2m_data_t * subDataP, size_t count, lwm2m_data_t * dataP);

    lwm2m_data_parse 将buffer中的数据根据formatP转化并dataP
    lwm2m_data_serialize 将dataP中的数据根据formatP序列化并填入buffer
    encode类函数  将特定数据类型的数据编码并填入dataP
    decode类函数  dataP中以特定数据类型提取数据并填入对应指针位置

    LWM2M运行环境
    所谓运行环境,通常包含了一系列运行时需要的数据和操作。表现在具体的代码实现中,则是一个包含了若干成员变量和函数的结构体。在wakaama中,这个运行时环境被实现为一个名为lwm2m_context_t的结构体,该结构体抽象了一个正在运行的服务器、客户端或者启动服务器的实体。
    typedef struct
    {
    #ifdef LWM2M_CLIENT_MODE
        lwm2m_client_state_t state;
        char *               endpointName;
        char *               msisdn;
        char *               altPath;
        lwm2m_server_t *     bootstrapServerList;
        lwm2m_server_t *     serverList;
        lwm2m_object_t *     objectList;
        lwm2m_observed_t *   observedList;
    #endif
    #ifdef LWM2M_SERVER_MODE
        lwm2m_client_t *        clientList;
        lwm2m_result_callback_t monitorCallback;
        void *                  monitorUserData;
    #endif
    #ifdef LWM2M_BOOTSTRAP_SERVER_MODE
        lwm2m_bootstrap_callback_t bootstrapCallback;
        void *                     bootstrapUserData;
    #endif
        uint16_t                nextMID;
        lwm2m_transaction_t *   transactionList;
        void *                  userData;
    } lwm2m_context_t;

    lwm2m_object_t

    LWM2M实体(以下简称“实体”)被抽象为提供若干功能的对象,每一个对象被分为三个层次:分别为LWM2M对象,对象实例,绑定于对应实例的资源。

    因此,我们为了定位对应的资源(通过URI),需要提供至少三个参数(还会有一些额外的参数,后文再行讨论):Object ID,Object Instance ID和Resource ID。所以,通常情况下 ,我们访问一个资源的URI长成这个样子:/0/1/2。但是,定位了资源,我们还需要通过特定的方法(通常对应一个或一组对应的函数)来操作这些资源。LWM2M定义了一系列标准方法来操作这些资源,这些方法包括:read、write、discover、create、delete、execute。对于特定的标准对象,LWM2M协议文档规定了每种方法的响应流程,但是对于自定义的对象,我们可以自行约定这些方法的响应方式,也可以只实现其中的任意种方法。

    总结来说,lwm2m_object_t抽象了客户端实体中的资源。

    typedef struct _lwm2m_object_t lwm2m_object_t;
    struct _lwm2m_object_t
    {
        struct _lwm2m_object_t * next;           // for internal use only.
        uint16_t       objID;
        lwm2m_list_t * instanceList;
        lwm2m_read_callback_t     readFunc;
        lwm2m_write_callback_t    writeFunc;
        lwm2m_execute_callback_t  executeFunc;
        lwm2m_create_callback_t   createFunc;
        lwm2m_delete_callback_t   deleteFunc;
        lwm2m_discover_callback_t discoverFunc;
        void * userData;
    };
    objID 标识当前对象的ID,也就是Object ID
    instanceList 是对象实例的列表,列表和节点类型参看辅助类功能API一节
    6个事件回调函数(callback),在对象收到对应方法请求时被调用
    userData 是用户自定义的数据,可以存储任意类型和大小数据的指针,一般是跟该对象密切相关的信息(例如配置信息等)

    回调函数:
    typedef uint8_t (*lwm2m_read_callback_t) (uint16_t instanceId, int * numDataP, lwm2m_data_t ** dataArrayP, lwm2m_object_t * objectP);
    typedef uint8_t (*lwm2m_discover_callback_t) (uint16_t instanceId, int * numDataP, lwm2m_data_t ** dataArrayP, lwm2m_object_t * objectP);
    typedef uint8_t (*lwm2m_write_callback_t) (uint16_t instanceId, int numData, lwm2m_data_t * dataArray, lwm2m_object_t * objectP);
    typedef uint8_t (*lwm2m_execute_callback_t) (uint16_t instanceId, uint16_t resourceId, uint8_t * buffer, int length, lwm2m_object_t * objectP);
    typedef uint8_t (*lwm2m_create_callback_t) (uint16_t instanceId, int numData, lwm2m_data_t * dataArray, lwm2m_object_t * objectP);
    typedef uint8_t (*lwm2m_delete_callback_t) (uint16_t instanceId, lwm2m_object_t * objectP);

    这些回调函数根据命名,分别作为实体接收到对应的方法的请求后,所触发的动作入口(类似于中断处理器或者事件句柄)。需要注意的是,这里定义的实际上是函数类型,需要将对应的函数声明为上述类型才可以使用。


    参数名称参数类型含义
    instanceIduint_16_t 触发该次事件对象实例的ID
    numDataPint * 指出dataArrayP中含有的lwm2m_data_t数目,由用户函数填入,返回给发送方
    dataArrayPlwm2m_data_t ** 包含该次操作返回的数据组成的链表,由用户函数填入,返回给发送方
    objectPlwm2m_object_t 触发该次事件的Object的引用,由协议栈填入
    numDataint  指明dataArray中包含的lwm2m_data_t的数目
    dataArraylwm2m_data_t * 指向该次事件发生时,接收到的lwm2m_data_t数据
    resourceIduint16_t  触发该次事件资源ID
    bufferuint8_t  指向该次事件发生时,接收到的普通数据
    lengthint  指明buffer的长度

    lwm2m_observed_t

    记录客户端实体中被服务器观察(监听)的资源(事件)。

    typedef struct _lwm2m_watcher_
    {
        struct _lwm2m_watcher_ * next;
        bool active;
        bool update;
        lwm2m_server_t * server;
        lwm2m_attributes_t * parameters;
        uint8_t token[8];
        size_t tokenLen;
        time_t lastTime;
        uint32_t counter;
        uint16_t lastMid;
        union
        {
            int64_t asInteger;
            double  asFloat;
        } lastValue;
    } lwm2m_watcher_t;
    typedef struct _lwm2m_observed_
    {
        struct _lwm2m_observed_ * next;
        lwm2m_uri_t uri;
        lwm2m_watcher_t * watcherList;
    } lwm2m_observed_t;

    lwm2m_watcher_t            代表了观察者的相关信息;

    lwm2m_observed_t中uri    表示观察的资源URI,watcherList是观察该资源的观察者列表。

    lwm2m_client_t

    该结构体描述了远端客户端的基本信息。
    typedef struct _lwm2m_client_object_
    {
        struct _lwm2m_client_object_ * next; // matches lwm2m_list_t::next
        uint16_t                 id;         // matches lwm2m_list_t::id
        lwm2m_list_t *           instanceList;
    } lwm2m_client_object_t;

    typedef struct _lwm2m_observation_
    {
        struct _lwm2m_observation_ * next;  // matches lwm2m_list_t::next
        uint16_t                     id;    // matches lwm2m_list_t::id
        struct _lwm2m_client_ * clientP;
        lwm2m_uri_t             uri;
        lwm2m_status_t          status;
        lwm2m_result_callback_t callback;
        void *                  userData;
    } lwm2m_observation_t;

    typedef struct _lwm2m_client_
    {
        struct _lwm2m_client_ * next;       // matches lwm2m_list_t::next
        uint16_t                internalID; // matches lwm2m_list_t::id
        char *                  name;
        lwm2m_binding_t         binding;
        char *                  msisdn;
        char *                  altPath;
        bool                    supportJSON;
        uint32_t                lifetime;
        time_t                  endOfLife;
        void *                  sessionH;
        lwm2m_client_object_t * objectList;
        lwm2m_observation_t *   observationList;
    } lwm2m_client_t;

    注意将lwm2m_observation_t和lwm2m_observed_t这两个结构体区分开,前者用于在服务器端中记录对应客户端资源的观察情况,而后者则恰恰相反,用于在客户端中记录被服务器观察的资源。
    sessionH成员是客户端和服务器的会话记录,在示例程序中是一个connection_t类型。


    lwm2m_server_t

    这个结构体描述了远端服务器实体,注意,这个结构体应当只被客户端实体用来记录远端服务器的信息。
    typedef struct _lwm2m_server_
    {
        struct _lwm2m_server_ * next;         // matches lwm2m_list_t::next
        uint16_t                secObjInstID; // matches lwm2m_list_t::id
        uint16_t                shortID;      // servers short ID, may be 0 for bootstrap server
        time_t                  lifetime;     // lifetime of the registration in sec or 0 if default value (86400 sec), also used as hold off time for bootstrap servers
        time_t                  registration; // date of the last registration in sec or end of client hold off time for bootstrap servers
        lwm2m_binding_t         binding;      // client connection mode with this server
        void *                  sessionH;
        lwm2m_status_t          status;
        char *                  location;
        bool                    dirty;
        lwm2m_block1_data_t *   block1Data;   // buffer to handle block1 data, should be replace by a list to support several block1 transfer by server.
    } lwm2m_server_t;

    lwm2m_binding_t和lwm2m_status_t分别记录了与该服务器的通信方式(例如UDP、SMS等)和与该服务器的通信状态(是否正在注册过程中等)。

    void * session记录了与该服务器通信的会话信息,在示例程序中是connection_t类型。


    下面主要叙述lwm2m客户端程序的创建流程、工作方式和基本操作,具体的实现可以参照wakaamalightclient示例程序。注意,wakaama本身并不参与具体的底层通信的实现,也就是说,你需要自己去实现udp通信或者其他通信。

    初始化
    // initialize a liblwm2m context.
    lwm2m_context_t * lwm2m_init(void * userData);
    // close a liblwm2m context.
    void lwm2m_close(lwm2m_context_t * contextP);

    协议栈内部相关
    // perform any required pending operation and adjust timeoutP to the maximal time interval to wait in seconds.
    int lwm2m_step(lwm2m_context_t * contextP, time_t * timeoutP);
    // dispatch received data to liblwm2m
    void lwm2m_handle_packet(lwm2m_context_t * contextP, uint8_t * buffer, int length, void * fromSessionH);
    这一部分不包含内部通信

    客户端函数
    // configure the client side with the Endpoint Name, binding, MSISDN (can be nil), alternative path
    // for objects (can be nil) and a list of objects.
    // LWM2M Security Object (ID 0) must be present with either a bootstrap server or a LWM2M server and
    // its matching LWM2M Server Object (ID 1) instance
    int lwm2m_configure(lwm2m_context_t * contextP, const char * endpointName, const char * msisdn, const char * altPath, uint16_t numObject, lwm2m_object_t * objectList[]);
    int lwm2m_add_object(lwm2m_context_t * contextP, lwm2m_object_t * objectP);
    int lwm2m_remove_object(lwm2m_context_t * contextP, uint16_t id);
    // send a registration update to the server specified by the server short identifier
    // or all if the ID is 0.
    // If withObjects is true, the registration update contains the object list.
    int lwm2m_update_registration(lwm2m_context_t * contextP, uint16_t shortServerID, bool withObjects);
    void lwm2m_resource_value_changed(lwm2m_context_t * contextP, lwm2m_uri_t * uriP);

    如何创建客户端程序

    首先我们需要调用lwm2m_init来创建客户端运行环境:

    lwm2m_context_t *client;
    client = lwm2m_init(&userdata);
    userdata可以是任意用户自定义的数据结构,它将被存储在lwm2m_context_t的userdata字段中。

    然后调用lwm2m_configure来对客户端运行环境进行配置:
    char *name = "end point name"
    lwm2m_object objArr[objCount] = {...};
    result = lwm2m_configure(client, name, NULL, NULL, objCount, &objArr);
    第一个参数是运行环境本身,第二个参数是终端节点名称,objCount指明了数组objArr的长度,objArr存储了该终端节点所含有的对象。

    以上就完成了客户端节点的初始化工作,之后我们主需要编写客户端程序的主循环。
    每次循环开始时,我们需要先让协议栈处理一些内部事务(比如发送或重发一些数据包):
    struct timeval tv;
    result = lwm2m_step(lwm2mH, &(tv.tv_sec));
    result小于0时说明发生致命错误。
    lwm2m_step的第二个参数是超时选项,默认是60秒。

    然后通过套接字读取网络通信数据,并将数据使用lwm2m_handle_packet函数将数据交给协议栈进行处理即可:
    result = select(nfds, &rfds, NULL, NULL, &(tv));
    if (result > 0) {
      nbytes = recvfrom(lfd, buffer, sizeof(buffer), (struct sockaddr *)&remote, &socklen);
      if (nbytes > 0) {
        lwm2m_handle_packet(client, buffer, nbytes, connP);
      }
    }
    connP是与该远端服务器通信用的会话实体,在wakaama的示例程序中,是connection_t类型



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