动态树是个好玩的东西
预备知识
树链剖分(好像关系并不大)
动态树(Link-cut tree)
先搬dalao博客
- 什么是LCT?
动态树是一类要求维护森林的连通性的题的总称,这类问题要求维护某个点到根的某些数据,支持树的切分,合并,以及对子树的某些操作。其中解决这一问题的某些简化版(不包括对子树的操作)的基础数据结构就是LCT(link-cut tree)。
LCT的大体思想类似于树链剖分中的轻重链剖分,轻重链剖分是处理出重链来,由于重链的定义和树链剖分是处理静态树所限,重链不会变化,变化的只是重链上的边或点的权值,由于这个性质,我们用线段树来维护树链剖分中的重链,但是LCT解决的是动态树问题(包含静态树),所以需要用更灵活的Splay来维护这里的“重链”
讲了这么多,其实就是维护森林的树链剖分,每一条链用Splay维护
LCT的主要性质
每一个Splay维护的是一条从上到下按在原树中深度严格递增的路径,且中序遍历Splay得到的每个点的深度序列严格递增。
比如有一棵树,根节点为1(深度1),有两个儿子2,3(深度2),那么Splay有3种构成方式:
{1−2},{3}
{1−3},{2}
{1},{2},{3}(每个集合表示一个Splay)
而不能把1,2,3同放在一个Splay中(存在深度相同的点)每个节点包含且仅包含于一个Splay中
边分为实边和虚边,实边包含在Splay中,而虚边总是由一棵Splay指向另一个节点(指向该Splay中中序遍历最靠前的点在原树中的父亲)。
因为性质2,当某点在原树中有多个儿子时,只能向其中一个儿子拉一条实链(只认一个儿子),而其它儿子是不能在这个Splay中的。
那么为了保持树的形状,我们要让到其它儿子的边变为虚边,由对应儿子所属的Splay的根节点的父亲指向该点,而从该点并不能直接访问该儿子(认父不认子)。
各种操作
access(x)
打通\(x\)到动态树的根的路径(使路径上的所有点在同一个Splay中)
void access(int x) {
for (int y = 0; x; y = x, x = t[x].fa)
splay(x), t[x].ch[1] = y, pushup(x);
return ;
}
makeroot(x)
使\(x\)变成动态树的根
void makeroot(int x) {
access(x); splay(x);putrev(x);
return ;
}
findroot(x)
用来判断连通性(类似并查集)(findroot(x)==findroot(y)表明x,y在同一棵树中)
inline int findroot(int x) {
access(x); splay(x);
while (t[x].ch[0]) pushdown(x), x = t[x].ch[0];
return x;
}
split(x,y)
打通\(x\)到\(y\)的路径(类似access)
void split(int x, int y) {
makeroot(x), access(y), splay(y);
return ;
}
link(x,y)
连接\(x-y\)
void link(int x, int y) {
makeroot(x);
if (findroot(y) == x) return ;//已经连通
t[x].fa = y;//如果写成t[y].fa = x, y与原先的树就断开,就不会与其连通
return ;
}
cut(x, y)
断开\(x-y\)
void cut(int x, int y) {
makeroot(x);
if (findroot(y) == x && t[x].fa == y && !t[x].ch[1])//满足它们直接连接才断开
t[x].fa = t[y].ch[0] = 0, pushup(y);
return ;
}
例题
洛谷P3690 【模板】Link Cut Tree (动态树)
Code
#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define RG register
const int N = 300010;
using namespace std;
inline int gi() {
RG int x = 0; RG char c = getchar(); bool f = 0;
while (c != '-' && (c < '0' || c > '9')) c = getchar();
if (c == '-') c = getchar(), f = 1;
while (c >= '0' && c <= '9') x = x*10+c-'0', c = getchar();
return f ? -x : x;
}
struct node {
int v, s, fa, ch[2];
bool rev;
}t[N];
int S[N], top;
void putrev(int x) {
swap(t[x].ch[0], t[x].ch[1]);
t[x].rev ^= 1;
return ;
}
#define pushup(x) (t[x].s = (t[x].v^t[t[x].ch[0]].s^t[t[x].ch[1]].s))
void pushdown(int x) {
if (t[x].rev) {
if (t[x].ch[0]) putrev(t[x].ch[0]);
if (t[x].ch[1]) putrev(t[x].ch[1]);
t[x].rev = 0;
}
return ;
}
#define get(x) (t[t[x].fa].ch[1]==x)
bool isroot(int x) {
return (t[t[x].fa].ch[0] != x) && (t[t[x].fa].ch[1] != x);
}
void rotate(int x) {
int k = get(x), y = t[x].fa, z = t[y].fa;
if (!isroot(y)) t[z].ch[get(y)] = x;
t[x].fa = z;
t[t[x].ch[k^1]].fa = y, t[y].ch[k] = t[x].ch[k^1];
t[y].fa = x, t[x].ch[k^1] = y;
pushup(y);
return ;
}
void splay(int x) {
S[top = 1] = x;
for (RG int i = x; !isroot(i); i = t[i].fa) S[++top] = t[i].fa;
for (RG int i = top; i; i--) pushdown(S[i]);
while (!isroot(x)) {
int y = t[x].fa;
if (!isroot(y))
(get(x) ^ get(y)) ? rotate(x) : rotate(y);
rotate(x);
}
pushup(x);
return ;
}
void access(int x) {
for (int y = 0; x; y = x, x = t[x].fa)
splay(x), t[x].ch[1] = y, pushup(x);
return ;
}
void makeroot(int x) {
access(x); splay(x);putrev(x);
return ;
}
inline int findroot(int x) {
access(x); splay(x);
while (t[x].ch[0]) pushdown(x), x = t[x].ch[0];
return x;
}
void link(int x, int y) {
makeroot(x);
if (findroot(y) == x) return ;
t[x].fa = y;
return ;
}
void split(int x, int y) {
makeroot(x), access(y), splay(y);
return ;
}
void cut(int x, int y) {
makeroot(x);
if (findroot(y) == x && t[x].fa == y && !t[x].ch[1])
t[x].fa = t[y].ch[0] = 0, pushup(y);
return ;
}
int main() {
int n = gi(), T = gi();
for (RG int i = 1; i <= n; i++) t[i].v = gi();
while (T--) {
int op = gi(), x = gi(), y = gi();
if (!op) {
split(x, y);
printf("%d\n", t[y].s);
}
else if (op == 1) link(x, y);
else if (op == 2) cut(x, y);
else {
access(x); splay(x); t[x].v = y; pushup(x);
}
}
return 0;
}