首先是触摸移动反弹棒的代码:
-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
@synchronized(self){
[self.stickInGameScene moveStickTo:location];
}
}
简单起见,具体调用方法实现不一一给出了,大家可以通过方法名大致了解实际功能.我会在需要的地方加以说明.
以上代码将stick(反弹棒)移动至location位置,加同步是因为要确保stick实例值在某个时刻不被修改.
前面说了stick不同状态下对应的物理对象是不同的,在游戏进程中stick随时可能被修改,所以这里要做同步.
在小球撞击砖块时我们要在对应的碰撞回调方法中产生五角星:
-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)ball brick:(CCNode *)brick{
//...
[Star spawnStar:(Brick*)brick];
//...
return YES;
}
忽略无关代码,接下来看一下spawnStar方法,注意它是一个类方法:
//根据砖块产生对应的star
+(void)spawnStar:(Brick*)brick{
Star *star;
switch (brick.brickColor) {
case brkColorYellow:
star = [Star starWithType:starTypeStickLonger];
break;
case brkColorRed:
star = [Star starWithType:starTypeStickShorter];
break;
case brkColorMax:
case brkColorUnknown:
NSAssert(NO, @"error brick color!");
break;
//默认情况不产生star,直接返回
default:
return;
break;
}
//省略无关代码
}
代码逻辑很清楚:
黄色砖块产生starTypeStickLonger五角星,红色砖块产生starTypeStickShorter五角星.
下一篇我们看一下五角星和反弹棒接触时的处理代码 ;)