Kinect的另一个有趣的应用是伪全息图(pseudo-hologram)。3D图像可以根据人物在Kinect前面的各种位置进行倾斜和移动。如果方法够好,可以营造出3D控件中3D图像的效果,这样可以用来进行三维展示。因为WPF具有3D矢量绘图的功能。所以这一点使用WPF和Kinect比较容易实现。下图显示了一个可以根据观察者位置进行旋转和缩放的3D立方体。但是,只有一个观察者时才能运行。
与Kinect相关的一些类库和工具在以后的几年,估计会更加多和Kienct SDK一起工作。当然,最重要的使人着迷的类库及工具有FAAST,Utility3D以及Microsoft Robotics Developer Studio。
FAAST(Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit)是一个中间件类库用来连接Kinect的手势交互界面和传统的人际交互界面。这个类库由南加利福利亚大学的创新技术研究院编写和维护。最初FAAST是使用OpenNI结合Kinect来编写的一个手势识别类库。这个类库真正优秀的地方在于它能够将大多数内建手势映射到其他API中,甚至能够将手势映射到键盘点击中来。这使得一些Kinect技术爱好者(hacker)能够使用这一工具来使用Kinect玩一些视频游戏,包括一些例如《使命召唤》(Call of Duty)的第一人称射击游戏,以及一些像《第二人生》(Second Life)和《魔兽世界》(World of Warcraft)这样的网络游戏。目前FAAST只有针对OpenNI版本,但是据最新的消息,FAAST现在正在针对KienctSDK进行开发,可以在其官网http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast了解更多的相关信息。
Utility3D是一个工具,能够使得传统开发3D游戏的复杂工作变得相对简单,他有免费版和专业版之分。使用Uitltiy3D编写的游戏能够轻松的跨多种平台,包括web,windows,ios, iPhone,ipad,Android,Xbox,Playstation以及Wii。它也支持第三方插件,包括一些为Kinect开发的插件,使得开发者能够使用Kinect作为传感器来作为Windows游戏的输入设备。可以在Unity3D的官网查看更多信息http://unity3d.com。
Microsoft Robotics Developer Studio是微软针对机器人的开发平台,其最新发布的RDS4.0版本也集成了Kinect传感器。除了能够访问Kinect提供的功能,Kinect也支持一系列特定的基于Kinect的机器人平台,他们可以利用Kinect传感器进行障碍物避让。更多的有关Microsoft Robotics Developer Studio的信息可以访问http://www.microsoft.com/robotics。