SFML从入门到放弃(0) 配置环境
恩。。开始划水。。学sfml的时候顺便做点笔记什么的。。
安装
在linux里面打开终端
然后输入
好了
编译
#include <SFML/Graphics.hpp> int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(, ), "SFML works!");
sf::CircleShape shape(.f);
shape.setFillColor(sf::Color::Green); while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
} window.clear();
window.draw(shape);
window.display();
} return ;
}
写一个程序测试一下
编译的时候加入参数-lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system应该就可以了
成功的话会看到一个绿色的球
参考:https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5
by karl07