SFML从入门到放弃(0) 配置环境

恩。。开始划水。。学sfml的时候顺便做点笔记什么的。。

安装

在linux里面打开终端

然后输入

好了

编译

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(, ), "SFML works!");
sf::CircleShape shape(.f);
shape.setFillColor(sf::Color::Green); while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
} window.clear();
window.draw(shape);
window.display();
} return ;
}

写一个程序测试一下

编译的时候加入参数-lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system应该就可以了

成功的话会看到一个绿色的球

参考:https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5

by karl07

05-11 09:22