光栅化的过程就是把三维世界中的物体转换成屏幕上像素的过程。
glGetfloatv(); --------v表示的是数组
gles2.0里面有两种绘图命令。glDrawArrays和glDrawElements;
glDrawElements比glDrawArrays性能好的性能好的原因是 glDrawElements可以顶点复用。
顶点经过vertet shader处理之后,进入图元装配阶段。此时的顶点被认为是在clipping coordinate之中.
光栅化之后,会产生基于windows coordinate的fregment。然后在 fragment shader里面处理。