一、概述

动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式比生成子类更为灵活。

二、适用性

1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给但个对象添加职责。

2.处理那些可以撤销的职责。

3.当不能采用生成子类的方式进行扩展的时候。

三、参与者

1.Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

2.ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

3.Decorator:维持一个指向Component对象的指针,并且定义一个与Component接口一致的接口。

4.ConcreteDecorator:向组件添加职责。

四、类图

GoF23种设计模式之结构型模式之装饰模式-LMLPHP

五、示例

Component

  1. package cn.lynn.decorator;
  2. public interface IAnimal {
  3. public void eat();
  4. }

ConcreteComponent

  1. package cn.lynn.decorator;
  2. public class Dog implements IAnimal {
  3. @Override
  4. public void eat() {
  5. System.out.println("狗啃骨头!");
  6. }
  7. }

Decorator

  1. package cn.lynn.decorator;
  2. public abstract class Decorator implements IAnimal {
  3. private IAnimal animal;
  4. public void setAnimal(IAnimal animal) {
  5. this.animal = animal;
  6. }
  7. @Override
  8. public void eat() {
  9. animal.eat();
  10. }
  11. }

ConcreteDecorator

  1. package cn.lynn.decorator;
  2. public class DogDecoratorA extends Decorator {
  3. @Override
  4. public void eat() {
  5. super.eat();
  6. transform();
  7. }
  8. public void transform() {
  9. System.out.println("机器狗变形出发!");
  10. }
  11. }
  1. package cn.lynn.decorator;
  2. public class DogDecoratorB extends Decorator {
  3. @Override
  4. public void eat() {
  5. super.eat();
  6. say();
  7. }
  8. public void say() {
  9. System.out.println("旺旺!");
  10. }
  11. }

Client

  1. package cn.lynn.decorator;
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Dog dog = new Dog();
  5. DogDecoratorA dogDecoratorA = new DogDecoratorA();
  6. DogDecoratorB dogDecoratorB = new DogDecoratorB();
  7. dogDecoratorA.setAnimal(dog);
  8. dogDecoratorB.setAnimal(dogDecoratorA);
  9. dogDecoratorB.eat();
  10. }
  11. }

Result

  1. 狗啃骨头!
  2. 机器狗变形出发!
  3. 旺旺!
05-22 06:41