在Linux系统中,按键和触摸屏的设备驱动的实现方法是利用linux输入子系统。 因为input子系统已经完成了字符驱动的文件操作接口,所以编写驱动的核心工作是完成input系统留出的接口,工作量不大。但如果你想更灵活的应用它,就需要好好的分析下input子系统了。 一、input输入子系统框架 下图是input输入子系统框架,输入子系统由输入子系统核心层( Input Core ),驱动层和事件处理层(Event Handler)三部份组成。一个输入事件,如鼠标移动,键盘按键按下,joystick的移动等等通过input driver -> Input core -> Event handler -> userspace到达用户空间传给应用程序。 注意:keyboard.c不会在/dev/input下产生节点,而是作为ttyn终端(不包括串口终端)的输入。 其中Input Core 即 Input Layer 由 driver/input/input.c及相关头文件实现。对下提供了设备驱动的接口,对上提供了Event Handler层的编程接口。 表 1 Input Subsystem main data structure 数据结构 用途 定义位置 具体数据结构的分配和初始化 Struct input_dev 驱动层物理Input设备的基本数据结构 Input.h 通常在具体的设备驱动中分配和填充具体的设备结构 Struct Evdev Struct Mousedev Struct Keybdev… Event Handler层逻辑Input设备的数据结构 Evdev.c Mousedev.c Keybdev.c Evdev.c/Mouedev.c …中分配 Struct Input_handler Event Handler的结构 Input.h Event Handler层,定义一个具体的Event Handler。 Struct Input_handle 用来创建驱动层Dev和Handler链表的链表项结构 Input.h Event Handler层中分配,包含在Evdev/Mousedev…中。 二、Input driver编写要点 1、分配、注册、注销input设备 struct input_dev *input_allocate_device(void) int input_register_device(struct input_dev *dev) void input_unregister_device(struct input_dev *dev) 2、设置input设备支持的事件类型、事件码、事件值的范围、input_id等信息 参见usb键盘驱动:usbkbd.c usb_to_input_id(dev, &input_dev->id);//设置bustype、vendo、product等 input_dev->evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_LED) | BIT(EV_REP);//支持的事件类型 input_dev->ledbit[0] = BIT(LED_NUML) |BIT(LED_CAPSL) | BIT(LED_SCROLLL) | BIT(LED_COMPOSE) | BIT(LED_KANA);//EV_LED事件支持的事件码 for (i = 0; i set_bit(usb_kbd_keycode[i], input_dev->keybit); //EV_KEY事件支持的事件码 include/linux/input.h中定义了支持的类型(下面列出的是2.6.22内核的情况) #define EV_SYN 0x00 同步 #define EV_KEY 0x01 按键 #define EV_REL 0x02 相对坐标 #define EV_ABS 0x03 绝对坐标 #define EV_MSC 0x04 其他 #define EV_SW 0x05 #define EV_LED 0x11 LED #define EV_SND 0x12 声音 #define EV_REP 0x14 reapt #define EV_FF 0x15 力反馈 #define EV_PWR 0x16 #define EV_FF_STATUS 0x17 #define EV_MAX 0x1f 一个设备可以支持一个或多个事件类型。每个事件类型下面还需要设置具体的触发事件码。比如:EV_KEY事件,需要定义其支持哪些按键事件码。 3、如果需要,设置input设备的打开、关闭、写入数据时的处理方法 参见usb键盘驱动:usbkbd.c input_dev->open = usb_kbd_open; input_dev->close = usb_kbd_close; input_dev->event = usb_kbd_event; 4、在发生输入事件时,向子系统报告事件 用于报告EV_KEY、EV_REL、EV_ABS等事件的函数有: void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value) void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value) void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value) 如果你觉得麻烦,你也可以只记住1个函数(因为上述函数都是通过它实现的) void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) 三、Event Handler层解析 1、Input输入子系统数据结构关系图 2、input_handler结构体 以evdev.c中的evdev_handler为例: static struct input_handler evdev_handler = { .event =evdev_event, //向系统报告input事件,系统通过read方法读取 .connect =evdev_connect, //和input_dev匹配后调用connect构建 .disconnect =evdev_disconnect, .fops =&evdev_fops, //event设备文件的操作方法 .minor =EVDEV_MINOR_BASE, //次设备号基准值 .name ="evdev", .id_table =evdev_ids, //匹配规则 }; 3、input字符设备注册过程 drivers/input/input.c中: static int __init input_init(void) { int err; err = class_register(&input_class); …… err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops); …… } input_fops定义: static const struct file_operations input_fops = { .owner = THIS_MODULE, .open = input_open_file, }; Input_dev和input_handler匹配后调用input_handler的connect。以evdev_handler为例: static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,const struct input_device_id *id) { struct evdev *evdev; struct class_device *cdev; dev_t devt; int minor; int error; for (minor = 0; minor if (minor == EVDEV_MINORS) { printk(KERN_ERR "evdev: no more free evdev devices\n"); return -ENFILE; } evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);//为每个匹配evdev_handler的设备创建一个evdev。 if (!evdev) return -ENOMEM; INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list); init_waitqueue_head(&evdev->wait); evdev->exist = 1; evdev->minor = minor; evdev->handle.dev = dev; evdev->handle.name = evdev->name; evdev->handle.handler = handler; evdev->handle.private = evdev; sprintf(evdev->name, "event%d", minor); evdev_table[minor] = evdev;//记录evdev的位置,字符设备/dev/input/evnetx访问时根据次设备号及EVDEV_MINOR_BASE最终在evdev_open中找到对应的evdev devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor), cdev = class_device_create(&input_class,&dev->cdev, devt,dev->cdev.dev,evdev->name);//创建了event字符设备节点 …… } 4、input字符设备的打开过程 static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file) { struct input_handler *handler = input_table[iminor(inode) >> 5]; //得到对应的input_handler const struct file_operations *old_fops, *new_fops = NULL; int err; if (!handler || !(new_fops = fops_get(handler->fops))) //取出对应input_handler的file_operations return -ENODEV; if (!new_fops->open) { fops_put(new_fops); return -ENODEV; } old_fops = file->f_op; file->f_op = new_fops;//重定位打开的设备文件的操作方法 err = new_fops->open(inode, file); if (err) { fops_put(file->f_op); file->f_op = fops_get(old_fops); } fops_put(old_fops); return err; } 5、input字符设备的其它操作 由于在open阶段已经把设备文件的操作操作方法重定位了到了具体的input_handler,所以其它接口操作(read、write、ioctl等),由各个input_handler的fops方法决定。如evdev.c中的:evdev_fops。 09-03 20:59