希望本篇文章能帮你加深对 Vue 的理解,能信誓旦旦地说自己熟练Vue2/3。除此之外,也希望路过的朋友可以帮助我查漏补缺🤞。
区别
生命周期的变化
整体来看,变化不大,只是名字大部分需要 + on
,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入;Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。
// vue3
<script setup>
import { onMounted } from vue
onMounted(() => {
...
})
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖
onMounted(() => {
...
})
</script>
// vue2
<script>
export default {
mounted() {
...
},
}
</script>
常用生命周期表格如下所示。
Tips: setup
是围绕beforeCreate
和created
生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。
多根节点
Vue3 支持了多根节点组件,也就是fragment
。
Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在<div>
中,否则报错警告。
<template>
<div>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</div>
</template>
Vue3,我们可以组件包含多个根节点,可以少写一层,niceeee !
<template>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</template>
异步组件
Vue3 提供 Suspense
组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如 loading ,使用户体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default
和fallback
。Suspense
确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将fallback
插槽用作加载状态。
<tempalte>
<suspense>
<template #default>
<todo-list />
</template>
<template #fallback>
<div>
Loading...
</div>
</template>
</suspense>
</template>
真实的项目中踩过坑,若想在 setup 中调用异步请求,需在 setup 前加async
关键字。这时,会受到警告async setup() is used without a suspense boundary
。
解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层Suspense
组件。
Teleport
Vue3 提供Teleport
组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog
组件。
<button @click=dialogVisible = true>点击</button>
<teleport to=body>
<div class=dialog v-if=dialogVisible>
</div>
</teleport>
组合式API
Vue2 是 选项式API(Option API)
,一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API(Composition API)
则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。
除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,举个🌰,如下所示公用鼠标坐标案例。
// main.vue <template> <span>mouse position {{x}} {{y}}</span> </template> <script setup> import { ref } from vue import useMousePosition from ./useMousePosition const {x, y} = useMousePosition() } </script>
// useMousePosition.js import { ref, onMounted, onUnmounted } from vue function useMousePosition() { let x = ref(0) let y = ref(0) function update(e) { x.value = e.pageX y.value = e.pageY } onMounted(() => { window.addEventListener( mousemove , update) }) onUnmounted(() => { window.removeEventListener( mousemove , update) }) return { x, y } } </script>
解决了 Vue2 Mixin
的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。
响应式原理
Vue2 响应式原理基础是Object.defineProperty
;Vue3 响应式原理基础是Proxy
。
Object.defineProperty
基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
Tips: writable
和 value
与 getter
和 setter
不共存。
let obj = {} let name = 瑾行 Object.defineProperty(obj, name , { enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问) configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性) // value: , // 任意类型的值,默认undefined // writable: true, // 可重写 get: function() { return name }, set: function(value) { name = value } })
搬运 Vue2 核心源码,略删减。
function defineReactive(obj, key, val) { // 一 key 一个 dep const dep = new Dep() // 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) if (property && property.configurable === false) { return } // 获取 getter 和 setter,并获取 val 值 const getter = property && property.get const setter = property && property.set if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] } // 递归处理,保证对象中所有 key 被观察 let childOb = observe(val) Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, // get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集 get: function reactiveGetter() { const value = getter ? getter.call(obj) : val if(Dep.target) { // 依赖收集 dep.depend() if(childOb) { // 针对嵌套对象,依赖收集 childOb.dep.depend() // 触发数组响应式 if(Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } } return value }) // set 派发更新 obj[key] set: function reactiveSetter(newVal) { ... if(setter) { setter.call(obj, newVal) } else { val = newVal } // 新值设置响应式 childOb = observe(val) // 依赖通知更新 dep.notify() } }
那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。
主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。
Vue2 方案:针对常用数组原型方法push
、pop
、shift
、unshift
、splice
、sort
、reverse
进行了hack处理;提供Vue.set
监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new
个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。
Tips: Object.defineOProperty
是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能
问题,具体可看见参考第二篇 ~。
Proxy
Proxy
是ES6新特性,通过第2个参数handler
拦截目标对象的行为。相较于Object.defineProperty
提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11以下)
局限性
- 对象/数组的新增、删除。
- 监测.length修改。
- Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。
基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。
const handler = {
get: function(obj, prop) {
return prop in obj ? obj[prop] :
},
set: function() {},
...
}
搬运 Vue3 的源码 reactive.ts 文件
function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
...
// collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
// baseHandlers: 处理数组、对象
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
以 baseHandlers.ts 为例,使用Reflect.get而不是target[key]
的原因是receiver参数可以把this指向getter调用时,而非Proxy构造时的对象。
// 依赖收集 function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) { return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) { ... // 数组类型 const targetIsArray = isArray(target) if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) { return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver) } // 非数组类型 const res = Reflect.get(target, key, receiver); // 对象递归调用 if (isObject(res)) { return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res) } return res } } // 派发更新 function createSetter() { return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) { value = toRaw(value) oldValue = target[key] // 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可 if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { oldValue.value = value return true } // 对象是否有 key 有 key set,无 key add const hadKey = hasOwn(target, key) const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) if (target === toRaw(receiver)) { if (!hadKey) { trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value) } else if (hasChanged(value, oldValue)) { trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue) } } return result } }
虚拟DOM
Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加patchFlag
字段。我们借助Vue3 Template Explorer
来看。
<div id=app>
<h1>技术摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
</div>
渲染函数如下。
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n) const _hoisted_1 = { id: app } const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, 技术摸鱼, -1 /* HOISTED */)) const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */)) export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [ _hoisted_2, _hoisted_3, _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */) ])) }
注意第 3 个_createElementVNode
的第 4 个参数即patchFlag
字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升
,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。
export const enum PatchFlags { TEXT = 1, // 动态文本内容 CLASS = 1 << 1, // 动态类名 STYLE = 1 << 2, // 动态样式 PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式 FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较 HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点 UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较 DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽 HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点 BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束 }
事件缓存
Vue3 的 cacheHandler
可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个click
事件。
<div id=app>
<h1>技术摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
<span onCLick=() => {}><span>
</div>
渲染函数如下
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n) const _hoisted_1 = { id: app } const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, 技术摸鱼, -1 /* HOISTED */)) const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */)) const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, { onCLick: () => {} }, [ /*#__PURE__*/_createElementVNode(span) ], -1 /* HOISTED */)) export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [ _hoisted_2, _hoisted_3, _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */), _hoisted_4 ])) }
Diff 优化
搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。
function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { // 获取新老孩子节点 const c1 = n1 && n1.children const c2 = n2.children const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0 const { patchFlag, shapeFlag } = n2 // 处理 patchFlag 大于 0 if(patchFlag > 0) { if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) { // 存在 key patchKeyedChildren() return } els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) { // 不存在 key patchUnkeyedChildren() return } } // 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点 if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) { if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense) } if (c2 !== c1) { hostSetElementText(container, c2 as string) } } else { // 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点 if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...) } else { unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true) } } else { if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) { hostSetElementText(container, ) } if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...) } } } }
patchUnkeyedChildren 源码如下。
function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { c1 = c1 || EMPTY_ARR c2 = c2 || EMPTY_ARR const oldLength = c1.length const newLength = c2.length const commonLength = Math.min(oldLength, newLength) let i for(i = 0; i < commonLength; i++) { // 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点 const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i]) patch() } if(oldLength > newLength) { // 移除多余的节点 unmountedChildren() } else { // 创建新的节点 mountChildren() } }
patchKeyedChildren源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。
function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { let i = 0; const e1 = c1.length - 1 const e2 = c2.length - 1 const l2 = c2.length // 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环 while(i <= e1 && i <= e2) { const n1 = c1[i] const n2 = c2[i] if(isSameVnodeType) { patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized) } else { break } i++ } // 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环 while(i <= e1 && i <= e2) { const n1 = c1[e1] const n2 = c2[e2] if(isSameVnodeType) { patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized) } else { break } e1-- e2-- } // 仅存在需要新增的节点 if(i > e1) { if(i <= e2) { const nextPos = e2 + 1 const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor while(i <= e2) { patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized) } } } // 仅存在需要删除的节点 else if(i > e2) { while(i <= e1) { unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true) } } // 新旧节点均未遍历完 // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g // i = 2, e1 = 4, e2 = 5 else { const s1 = i const s2 = i // 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5} const keyToNewIndexMap = new Map() for (i = s2; i <= e2; i++) { const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as VNode) : normalizeVNode(c2[i])) if (nextChild.key != null) { if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) { warn( `Duplicate keys found during update:`, JSON.stringify(nextChild.key), `Make sure keys are unique.` ) } keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i) } } } let j = 0 // 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量 let patched = 0 // 新 Vnode 剩余节点长度 const toBePatched = e2 - s2 + 1 // 是否移动标识 let moved = false let maxNewindexSoFar = 0 // 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法) const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched) for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0 // 遍历老 Vnode 剩余节点 for (i = s1; i <= e1; i++) { const prevChild = c1[i] // 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可 if (patched >= toBePatched) { unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true) continue } let newIndex // 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取 if (prevChild.key != null) { newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key) // 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取 } else { for (j = s2; j <= e2; j++) { if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){ newIndex = j break } } } // 删除、更新节点 // 新 Vnode 没有 当前节点,移除 if (newIndex === undefined) { unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true) } else { // 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中 // + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点 newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1 // 若不是连续递增,则代表需要移动 if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) { maxNewIndexSoFar = newIndex } else { moved = true } patch(prevChild,c2[newIndex],...) patched++ } } // 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0} // 新建、移动节点 const increasingNewIndexSequence = moved // 获取最长递增序列 ? getSequence(newIndexToOldIndexMap) : EMPTY_ARR j = increasingNewIndexSequence.length - 1 for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) { const nextIndex = s2 + i const nextChild = c2[nextIndex] as VNode const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor // 0 新建 Vnode if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) { patch(null,nextChild,...) } else if (moved) { // 移动节点 if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) { move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER) } else { j-- } } } }
打包优化
以nextTick
为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过tree-shaking
进行消除。
import Vue from vue
Vue.nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
})
Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到tree-shaking
的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。
import { nextTick } from vue
nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
})
通过这一更改,只要模块绑定器支持tree-shaking
,则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。
- Vue.nextTick
- Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
- Vue.version
- Vue.compile (仅全构建)
- Vue.set (仅兼容构建)
- Vue.delete (仅兼容构建)
内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。
根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb
,比 Vue2 轻量很多。
自定义渲染API
Vue3 提供的createApp
默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas
时,就需要使用custom renderer api
自定义render生成函数。
// 自定义runtime-render函数
import { createApp } from ./runtime-render
import App from ./src/App
createApp(App).mount( #app )
TypeScript 支持
Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript
支持。
- Vue2
Option API
中 option 是个简单对象,而TS是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。 - Vue2 需要
vue-class-component
强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator
增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。