摘要 介绍了GDI+对几何线条创建、应用等基本方法,并以实例的方式对其中难于理解的部分提供了示例代码,实现了原先GDI不易实现的功能,并为进一步利用GDI+进行更复杂的图形处理奠定了良好的基础。

  关键词 GDI+ ;几何线条

  引言

  GDI+是原Windows GDI的扩展,增加了新功能并对原功能模块进行了优化,使编程人员更易实现多种高级功能。因GDI+的强大功能及其完美的性能,微软倡导新应用程序的开发基于GDI+进行。

  所谓路径,是指可以被填充的、画出轮廓或同时被画出轮廓并填充的一个或多个图形。路径的引入,大大地丰富了Windows的图形功能,使得应用程序可以方便地建立复杂区域,绘制和填充不规则图形。

  路径一般由以下元素组成:直线、矩形、椭圆、圆弧、多边形、三次样条和贝塞尔曲线。在GDI+中,几何线条的处理主要是通过调用图形路径(GraphicsPath)的方法来实现的。使用GraphicsPath对象可以将这些元素收集到一个单元中。以后只需调用Graphics类的DrawPath方法,就可以一次绘制出该对象收集的全部元素序列。

  编程方法与实例

  1、准备工作

  使用GDI+编程,必须包含gdiplus.h头文件,要使用Gdiplus名称空间,连接时需要Gdiplus.lib。使用GDI+绘制对象时需要获取一个设备描述表句柄,把它作为参数传递给Graphics的构造函数,这样就可以使用Graphics对象的库函数了。

  使用GDI+编程必须在创建GDI+对象前执行GdiplusStartup实现初始化,在程序结束时调用GdiplusShutdown关闭GDI+功能,清理占用的资源。两组函数要成对调用。

  示例代码如下所示:

//---------------------------在stdafx.h文件中-----------------------------------//
#include "Gdiplus.h"
using namespace Gdiplus ;
#pragma comment (lib, "Gdiplus.lib")
//----------------------在应用程序类的InitInstance函数中-----------------------//
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput ;
GdiplusStartup (&m_GdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL) ;
//-----------------------在应用程序类的ExitInstance函数中---------------------//
GdiplusShutdown (m_GdiplusToken) ;

  注:其中变量m_GdiplusToken应该是ULONG_PTR类型的全局变量,或者是应用程序类的成员变量

  2、路径的创建

  GraphicsPath类提供了许多创建路径元素的接口:AddArc(圆弧)、AddBezier(贝塞尔曲线)、AddBeziers(贝塞尔曲线序列)、AddClosedCurve(闭合的基数样条曲线)、AddCurve(基数样条曲线)、AddEllipse(椭圆)、AddLine(直线段)、AddLines(直线段序列)、AddPie(扇形)、AddPolygon(多边形)、AddRectangle(矩形)、AddRectangles(矩形序列)和AddString(字符串轮廓路径)。

基于Windows GDI+的几何线条处理-LMLPHP
图1 MSDN中提供的路径的例子

  3、子路径的添加和提取

  GraphicsPath还可以包含多个图形,其中每一个图形被称为子路径(figures)。如果在GraphicsPath对象中使用了StartFigure或CloseFigure函数,在这两个之后对路径所添加的线条都将构成一个的子路径。[5]这两个函数的区别是,StartFigure方法不闭合当前图形即开始一个新图形,而CloseFigure方法闭合当前图形并开始新的图形。 

  下面两段示例代码在路径中添加了两个条路径,前一条子路径由两条直线段组成,后一条子路径是一个圆形。两段代码不同的地方仅仅在于StartFigure和CloseFigure函数的使用,因而它们的效果也不相同,如图2和图3所示。

//示例代码1----使用StartFigure
GraphicsPath path;
path.AddLine(100,100,100,150);
path.AddLine(100,150,150,150);
path.StartFigure();
path.AddEllipse(75,75,50,50);
Graphics g(hdc);
g.DrawPath(&Pen(Color::Black,1),&path);
//示例代码2----使用CloseFigure
GraphicsPath path;
path.AddLine(100,100,100,150);
path.AddLine(100,150,150,150);
path.CloseFigure();
path.AddEllipse(75,75,50,50);
Graphics g(hdc);
g.DrawPath(&Pen(Color::Black,1),&path);

基于Windows GDI+的几何线条处理-LMLPHP
图2 StartFigure效果
基于Windows GDI+的几何线条处理-LMLPHP
图3 CloseFigure效果


  GDI+的GraphicsPathIterator类完成了对路径的一个或多个子路径的描述、管理、测试等功能。GraphicsPathIterator能够从给定的路径中进行多种与子路径相关的操作。

  表1 GraphicsPathIterator类常用成员函数

常用成员函数功能描述
HasCurve指示与此GraphicsPathIterator对象关联的路径是否包含曲线
NextSubpath将此子路径移到指定的GraphicsPath对象中的下一子路径
Rewind将此GraphicsPathIterator对象重绕到其关联路径的起始处
GetSubpathCount获取路径中子路径的数目





 4、路径的几何变形

  GDI+提供的Matrix类封装表示几何变形的3×3仿射矩阵。通过设置Matrix对象,可以旋转、缩放、错切或平移GraphicsPath对象。

  表2 Matrix类常用成员函数

常用成员函数功能描述
Rotate相对于原点顺时针旋转指定角度
Scale缩放操作
Shear错切变换操作
Translate平移操作
Reset重置此Matrix对象,使其成为单位矩阵

  以矩形为例,路径变形的示例代码如下:

Graphics g(hdc);
GraphicsPath path;
path.AddRectangle(Rect(40, 10, 200, 50));
g.DrawPath(&Pen(Color(255, 0, 0, 0),1), &path); // 在应用变形矩阵之前绘制矩形
// 路径变形
Matrix matrix;
matrix.Rotate(30.0f); //旋转顺时针30度
matrix.Scale(0.5f,0.5f);//缩小一半
path.Transform(&matrix);//应用变形
g.DrawPath(&Pen(Color(255, 0, 0, 0),3), &path); // 以3象素宽的粗线绘制变换后的矩形

基于Windows GDI+的几何线条处理-LMLPHP
图4 矩形的旋转与缩放

  类似的,用GraphicsPath类的Warp方法,可以对路径应用由一个矩形和一个平行四边形定义的扭曲变形。

  5、路径的存储与读取

  GraphicsPath 对象存储一系列直线和贝塞尔样条。尽管可以将若干种类型的曲线(椭圆、弧形和基数样条)添至路径,但在存储到路径中之前,各种曲线都会自动转化为贝塞尔样条。直线可以由起点和终点来构成,而贝塞尔样条曲线是由起点、终点和控制点定义。所以,对于一个路径的描述,可以通过对路径点信息的处理来实现。

  1) 存储路径

  在GraphicsPath对象的存储过程中,有三个函数非常重要,那就是GetPointCount、GetPathPoints和GetPathTypes,利用这3个函数,可以获得路径中路径点的数目、坐标和类型。具体代码如下: 

INT count = path.GetPointCount(); // 获得路径点数目
ar<<count; // 存储路径点数目
dataPoints = new Point[count]; 
path.GetPathPoints(dataPoints, count); // 获得路径点坐标
pTypes = new BYTE[count];
path.GetPathTypes(pTypes, count); // 获得路径点类型
//开始存储
for(INT i=0;i<count;i++){
 ar<<dataPoints[i].X<<dataPoints[i].Y; // 存储路径点坐标
 ar<<pTypes[i]; // 存储路径点类型
}
……………………
delete dataPoints; // 回收内存
delete pTypes;

  2) 读取路径

  由于GraphicsPath类中只有构造函数才能由路径点创建,读取路径的方法就要复杂一些了。具体代码如下:

path.Reset(); // 重置路径
INT count;
ar>>count; // 读取路径点数目
dataPoints = new Point[count]; // 定义路径点坐标
pTypes = new BYTE[count]; // 定义路径点类型
//开始读取
for(INT i=0;i<count;i++){
 ar>>dataPoints[i].X>>dataPoints[i].Y; // 读取路径点坐标
 ar>>pTypes[i]; // 读取路径点类型
}
GraphicsPath pa(dataPoints,pTypes,count); // 由路径点创建临时路径pa
path.AddPath(&pa,false); // 将临时路径pa添加到路径path中
……………………
delete dataPoints; // 回收内存
delete pTypes;

  6、路径的线段逼近

  调用GraphicsPath对象的Flatten方法,可以将路径中的曲线全部转换成多段相连的直线段,如图5所示,这种方法也被称为"拉平"或"展平"。Flatten方法接收拉平参数,该参数指定拉平的路径和原始路径之间的最大距离。

基于Windows GDI+的几何线条处理-LMLPHP
图5 原始曲线路径与拉平后的路径(这里拉平参数为8.0)

  将路径拉平后,使用直线段长度累加的方法,可以轻易地计算出路径曲线的长度和其他信息,并可以通过降低拉平参数值的方法来提高计算的精度。由于路径点的坐标是以浮点数的形式保存的,因而用这种方式得到的曲线长度的精度还是相当高的。

  结束语

  GraphicsPath还有很多种用法,比如可以使用IsVisible方法判断坐标点是否落在路径上,使用IsOutlineVisible方法指示当使用指定的Pen对象绘制此GraphicsPath 对象时,指定点是否包含在后者的轮廓内。

  从开发的实践过程来看,使用GDI+进行图形编程,比原先的GDI编程过程要容易很多,而且最终的图形功能也更强大。






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