定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列。
(关于宏任务和微任务以及事件循环可以参考我的另两篇专栏)
(看到这你就会发现,其实问框架最终还是考验你的原生JavaScript功底)
5.说一下Vue的生命周期
beforeCreate
是new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段data、methods、computed以及watch上的数据和方法都不能被访问。
created
在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数。可以做一些初始数据的获取,在当前阶段无法与Dom进行交互,如果非要想,可以通过vm.$nextTick来访问Dom。
beforeMount
发生在挂载之前,在这之前template模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟Dom已经创建完成,即将开始渲染。在此时也可以对数据进行更改,不会触发updated。
mounted
在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的Dom挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到Dom节点,使用$refs属性对Dom进行操作。
beforeUpdate
发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟dom重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。
updated
发生在更新完成之后,当前阶段组件Dom已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新。
beforeDestroy
发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。
destroyed
发生在实例销毁之后,这个时候只剩下了dom空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移出,子实例也统统被销毁。
(关于Vue的生命周期详解感兴趣的也请移步我的另一篇专栏)
6.你的接口请求一般放在哪个生命周期中?
接口请求一般放在mounted
中,但需要注意的是服务端渲染时不支持mounted,需要放到created
中。
7.再说一下Computed和Watch
Computed
本质是一个具备缓存的watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理。
Watch
没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开deep:true
选项,这样便会对对象中的每一项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式
监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用unWatch手动注销
哦。
8.说一下v-if和v-show的区别
当条件不成立时,v-if
不会渲染DOM元素,v-show
操作的是样式(display),切换当前DOM的显示和隐藏。
9.组件中的data为什么是一个函数?
一个组件被复用多次的话,也就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数
。如果data是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。所以为了保证组件不同的实例之间data不冲突,data必须是一个函数。
10.说一下v-model的原理
v-model
本质就是一个语法糖,可以看成是value + input
方法的语法糖。可以通过model属性的prop
和event
属性来进行自定义。原生的v-model,会根据标签的不同生成不同的事件和属性。
11.Vue事件绑定原理说一下
原生事件绑定是通过addEventListener
绑定给真实元素的,组件事件绑定是通过Vue自定义的$on
实现的。
12.Vue模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?
简单说,Vue的编译过程就是将template
转化为render
函数的过程。会经历以下阶段:
首先解析模版,生成AST语法树
(一种用JavaScript对象的形式来描述整个模板)。使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。
Vue的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的DOM也不会变化。那么优化过程就是深度遍历AST树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对
,对运行时的模板起到很大的优化作用。
编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码
。
13.Vue2.x和Vue3.x渲染器的diff算法分别说一下
简单来说,diff算法有以下过程
正常Diff两个树的时间复杂度是O(n^3)
,但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动DOM
,所以Vue将Diff进行了优化,从O(n^3) -> O(n)
,只有当新旧children都为多个子节点时才需要用核心的Diff算法进行同层级比较。
Vue2的核心Diff算法采用了双端比较
的算法,同时从新旧children的两端开始进行比较,借助key值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比React的Diff算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅。
Vue3.x借鉴了ivi算法和 inferno算法
在创建VNode时就确定其类型,以及在mount/patch
的过程中采用位运算
来判断一个VNode的类型,在这个基础之上再配合核心的Diff算法,使得性能上较Vue2.x有了提升。(实际的实现可以结合Vue3.x源码看。)
该算法中还运用了动态规划
的思想求解最长递归子序列。
(看到这你还会发现,框架内无处不蕴藏着数据结构和算法的魅力)
(基操,勿6)
14.再说一下虚拟Dom以及key属性的作用
由于在浏览器中操作DOM是很昂贵的。频繁的操作DOM,会产生一定的性能问题。这就是虚拟Dom的产生原因
。
Vue2的Virtual DOM借鉴了开源库snabbdom
的实现。
Virtual DOM本质就是用一个原生的JS对象去描述一个DOM节点。是对真实DOM的一层抽象。
(也就是源码中的VNode类,它定义在src/core/vdom/vnode.js中。)
VirtualDOM映射到真实DOM要经历VNode的create、diff、patch等阶段。
「key的作用是尽可能的复用 DOM 元素。」
新旧 children 中的节点只有顺序是不同的时候,最佳的操作应该是通过移动元素的位置来达到更新的目的。
需要在新旧 children 的节点中保存映射关系,以便能够在旧 children 的节点中找到可复用的节点。key也就是children中节点的唯一标识。
15.keep-alive了解吗
keep-alive
可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。
常用的两个属性include/exclude
,允许组件有条件的进行缓存。
两个生命周期activated/deactivated
,用来得知当前组件是否处于活跃状态。
keep-alive的中还运用了LRU(Least Recently Used)
算法。
(又是数据结构与算法,原来算法在前端有这么多的应用)
16.Vue中组件生命周期调用顺序说一下
组件的调用顺序都是先父后子
,渲染完成的顺序是先子后父
。
组件的销毁操作是先父后子
,销毁完成的顺序是先子后父
。
加载渲染过程
父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount- >子mounted->父mounted
子组件更新过程
父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated
父组件更新过程
父 beforeUpdate -> 父 updated
销毁过程
父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed
17.Vue2.x组件通信有哪些方式?
18.SSR了解吗?
SSR也就是服务端渲染,也就是将Vue在客户端把标签渲染成HTML的工作放在服务端完成,然后再把html直接返回给客户端
。
SSR有着更好的SEO、并且首屏加载速度更快等优点。不过它也有一些缺点,比如我们的开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持beforeCreate
和created
两个钩子,当我们需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于Node.js的运行环境。还有就是服务器会有更大的负载需求。
19.你都做过哪些Vue的性能优化?
编码阶段
SEO优化
打包优化
用户体验
还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启gzip压缩等。
(优化是个大工程,会涉及很多方面,这里申请另开一个专栏)
20.hash路由和history路由实现原理说一下
location.hash
的值实际就是URL中#
后面的东西。
history实际采用了HTML5中提供的API来实现,主要有history.pushState()
和history.replaceState()
。
面试官拿起旁边已经凉透的咖啡,喝了一口。
(我难道问不倒这小子了么)
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