• 通过BuildContext的dependOnInheritedWidgetOfExactType函数,就可以直接获取父Widget中的InheritedWidget。所以在InheritedWidget内部,通常会有一个of函数,用过调用BuildContext的dependOnInheritedWidgetOfExactType函数来获取对应的父InheritedWidget。

    只读的InheritedWidget

    InheritedWidget默认情况下都是只读的,即只能将某个数据共享给Child Widget,而不能让Child Widget对数据做更新。下面这个例子演示了一个最基本的InheritedWidget是如何共享数据的。

    class InheritedWidgetReadOnlyWidget extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return ReadOnlyRoot(
          count: 1008,
          child: ChildReadOnly(),
        );
      }
    }

    class ChildReadOnly extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        debugPrint('build');
        ReadOnlyRoot root = ReadOnlyRoot.of(context);
        return Column(
          children: <Widget>[
            SubtitleWidget('InheritedWidget本身不具有写数据的功能,需要结合State来获取数据修改的能力'),
            Text(
              'show ${root.count}',
              style: TextStyle(fontSize: 20),
            ),
          ],
        );
      }
    }

    // 仅支持读取属性
    class ReadOnlyRoot extends InheritedWidget {
      static ReadOnlyRoot of(BuildContext context) => context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ReadOnlyRoot>();

      final int count;

      ReadOnlyRoot({
        Key key,
        @required this.count,
        @required Widget child,
      }) : super(key: key, child: child);

      @override
      bool updateShouldNotify(ReadOnlyRoot oldWidget) => count != oldWidget.count;
    }

    给InheritedWidget增加读写功能

    数据的状态通常情况下都是保存在StatefulWidget的State中的,所以,InheritedWidget必须要结合StatefulWidget才能具有修改数据的能力,因此,思路就是在InheritedWidget中持有一个StatefulWidget的State实例,同时,使用一个StatefulWidget,将原本的Child Widget之上,插入这个InheritedWidget,这样就可以借助StatefulWidget来完成数据的修改能力,通过InheritedWidget来实现数据的共享能力。

    class RootContainer extends StatefulWidget {
      final Widget child;

      RootContainer({
        Key key,
        this.child,
      }) : super(key: key);

      @override
      _RootContainerState createState() => _RootContainerState();

      static _RootContainerState of(BuildContext context) => context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<Root>().state;
    }

    class _RootContainerState extends State<RootContainer> {
      int count = 0;

      void incrementCounter() => setState(() => count++);

      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Root(state: this, child: widget.child);
      }
    }

    // 同时支持读取和写入
    class Root extends InheritedWidget {
      final _RootContainerState state;

      Root({
        Key key,
        @required this.state,
        @required Widget child,
      }) : super(key: key, child: child);

      // 判断是否需要更新
      @override
      bool updateShouldNotify(Root oldWidget) => true;
    }

    要注意的是,虽然这里的StatefulWidget通过setState来修改数据了,但其子Widget并不会全部重绘,因为InheritedWidget的存在,Child Widget会有选择性的进行重绘。

    在这基础上,使用就比较简单了,代码如下所示。

    class InheritedWidgetWidget extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return RootContainer(
          child: Column(
            children: <Widget>[
              Widget1(),
              Widget2(),
              Widget3(),
            ],
          ),
        );
      }
    }

    class Widget1 extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        debugPrint('build Widget1');
        return SubtitleWidget('InheritedWidget本身不具有写数据的功能,需要结合State来获取数据修改的能力');
      }
    }

    class Widget2 extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        debugPrint('build Widget2');
        return Text(
          'show ${RootContainer.of(context).count}',
          style: TextStyle(fontSize: 20),
        );
      }
    }

    class Widget3 extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        debugPrint('build Widget3');
        return RaisedButton(
          onPressed: () {
            RootContainer.of(context).incrementCounter();
          },
          child: Text('Add'),
        );
      }
    }

    在上面这个Demo中,Widget2、3分别获取和修改了InheritedWidget中的共享数据,实现了跨Widget的数据共享。

    通过Log我们可以发现,初始化的时候,Widget1、2、3都执行了build,但点击的时候,只有Widget2、3重新build了,但是Widget1并不会重新build。

    这是什么原因呢?

    其实这就是RootContainer.of(context)导致的。

    当我们执行RootContainer.of(context)这个函数的时候,实际上调用的是context.dependOnInheritedWidgetOfExactType函数,这个函数不仅仅会返回指定类型的InheritedWidget,同时也会将Context对应的Widget添加到订阅者列表中,也就是说,即使你调用这个函数,只是为了执行某个函数,并不是想刷新UI,但是系统依然认为你需要刷新,从而导致Widget2、3都会执行rebuild。而Widget1,由于没有调用过of函数,所以不会被添加到订阅者列表中,所以不会执行rebuild。

    要想解决这个问题也非常简单,那就是在不需要监听的时候,使用findAncestorWidgetOfExactType即可,这个函数只会返回指定类型的Widget,而不会将监听加入订阅者列表中。

    static _RootContainerState ofNoBuild(BuildContext context) => context.findAncestorWidgetOfExactType<Root>().state;

    点击按钮的函数,只需要调用上面的这个函数,在点击的时候,Widget3就不会执行rebuild了。

    在Flutter中,Theme的实现,就是采用的这种方式。

    Widget Tree的遍历

    前面提到了两种方式来获取Widget Tree中的InheritedWidget,dependOnInheritedWidgetOfExactType和findAncestorWidgetOfExactType,从调用结果上来看,一种是会被加入订阅者名单,一种只是单纯的查找。

    下面再来继续仔细的看看这两个函数的区别。

    findAncestorWidgetOfExactType

    首先来看下这个函数的注释。

    从中我们可以提取几个关键信息。

    所以findAncestorWidgetOfExactType有几个比较常用的使用场景。

    例如在一些Widget中,可以通过Assert来判断当前是否有使用该Widget的条件,例如Hero Widget。

    dependOnInheritedWidgetOfExactType

    首先也来看下这个函数的注释。

    可以发现,其实他跟findAncestorWidgetOfExactType是非常类似的,主要的区别还是在于是否会rebuild,另外,dependOnInheritedWidgetOfExactType的效率很高。

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